第三节 总体开发思路

作者: 安静的程序员 | 来源:发表于2019-06-18 18:24 被阅读0次

    第三节 总体开发思路

    就像拍电影需要一个导演一样,游戏也需要一个导演来掌控全局,所以我采用面向对象的方法制定了一些对象:

    • 导演 - 一个空物体,控制所有对象
    • 主屏幕 - 游戏区域
    • 附加屏幕 - 显示下一个方块
    • 当前分数
    • 最高分数
    • 关卡
    • 暂停提示

    如图所示,除了导演外,共有6个对象,所以开发流程就是分别开发这6个对象,然后通过导演来驱动所有对象。

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