在开始编辑主屏幕的代码之前,需要制作一个预制体,否则主屏幕无法初始化。
01.导入像素点资源
导入Pixel.png至Resources文件夹下,并设置图片属性:
- Pixels Per Unit:1
- Pivot:Bottom Left
02.新建空物体
在场景中创建一个空物体,坐标归零,重命名为:Pixel
03.为空物体添加图片
将Pixel.png拖动至空物体Pixel上:
在开始编辑主屏幕的代码之前,需要制作一个预制体,否则主屏幕无法初始化。
导入Pixel.png至Resources文件夹下,并设置图片属性:
在场景中创建一个空物体,坐标归零,重命名为:Pixel
将Pixel.png拖动至空物体Pixel上:
本文标题:第八节 制作像素点预制体
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