第八节 制作像素点预制体

作者: 安静的程序员 | 来源:发表于2019-06-19 19:25 被阅读0次

    在开始编辑主屏幕的代码之前,需要制作一个预制体,否则主屏幕无法初始化。

    01.导入像素点资源

    导入Pixel.png至Resources文件夹下,并设置图片属性:

    • Pixels Per Unit:1
    • Pivot:Bottom Left
    02.新建空物体

    在场景中创建一个空物体,坐标归零,重命名为:Pixel

    03.为空物体添加图片

    将Pixel.png拖动至空物体Pixel上:


    04.在Assets文件夹下新建文件夹Prefabs。
    05.将场景中的Pixel对象拖动至预制体文件夹中,成功后,场景中的Pixel对象会变成蓝色,并且在预制体文件夹中会生成一个预制体Pixel。

    06.创建完成后,场景中的预制体就没什么用了,删除即可。

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