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《三色绘恋》游戏测评,兼谈中国教育及游戏行业

《三色绘恋》游戏测评,兼谈中国教育及游戏行业

作者: 御姬 | 来源:发表于2018-12-13 20:00 被阅读0次

          嗯,一个星期,终于打通了,苹果后台统计我玩了十多个钟头,再加上先前手机还关了一次机没有统计,所以剧情确实很长。首先我先道歉啊,评论里很多小伙伴不喜欢剧透啊,那我把之前的评论改掉,试试不剧透的抽象安利啊,笑。

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          首先,这游戏没有男主光环,但却有女主光环。诶,反套路的地方来了,但毕竟男主虐女主的嘛,所以最后选谁还是看男主啊,是选最正确的还是最想要的,看你自己喽,是非在己,毁誉由人,得失不论(所以推而广之,生活不是一种宿命,而是一种选择,你选择了什么就要放弃些什么。你会反驳说很多事我是被迫的,我不想活的这么累的!我不想每天这么早起来上班(上学)的,做得不好还要被老板(老师)骂。但是你有更好的选择吗?如果你不起床上班可能你就会没钱生活下去,你不学习也没法生活下去。所以请注意,相比较那些结果而言,你每天早起上班(上学)不是你被迫的选择,而是你主动的选择。你的大学和专业不是你爸逼你选的,而是你当时没有选择的权利和能力而选择的。其实这个世界上每个人每天都在做最好的选择,也许那个选择并不完美,但不存在被迫,只有你完全接受了要为自己当下的选择负责,你才会有机会去创造未来更好的选择,否则你不会对自己负责。愿你看到这里能有所释怀。风会把蜡烛吹熄,但会把火焰越吹越旺。一个内心强大的人他是火焰而不是蜡烛。愿你是火焰而不是蜡烛。)当然你也可以说只有小孩子才会二选一呢,我都要!那就真的变成白学了啊,笑。然而游戏并没有后宫结局,所以说万恶的一夫一妻制啊,噗……还有,这跟steam上的版本好像有点不一样的,当然我不是指福利啊,应该是剧情改得更合理了吧,虽然我并没有玩过steam版本。

          另外,我也有点明白为什么很多人说这剧情啰嗦了,这么多的心理描写和旁白,让人不禁感叹,这里面的人谈个恋爱怎么这么复杂啊!特别是我们玩家还是男主视角,男主又这么普通,因此剧情描写越是细致就让人越觉得心里堵得慌啊,所以要慢慢玩,最好别选择两天肝完剧情,太浪费了啊,你脑子是完全没时间去思考的啊,就好像用喝啤酒的方法喝红酒一样,是品不出其中滋味的,除非你别无所求,但求一醉。当然我不开自动和加速的原因还有就是这游戏优化有问题。

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          对,下面就说说游戏本身。配乐:牛逼!配音:牛逼!CG:还可以,就是感觉没必要搞那么多张。剧本:虽然编剧借男主之口吐槽自己是个三流剧作家,但总的来说还是可以的。玩完这个游戏我也越发相信只有我们国人才能感同身受做出只属于中国文化、中国特色,反映这个时代与社会的作品来,无论是游戏还是动画,不是中日合作就能达到的。反而是系统啊,用Unity3D引擎做gal游戏,可以说是杀鸡用宰牛刀也不为过啊,当然我不是说不好啊,反倒挺佩服制作组的,认真负责嘛。所以也请你们的程序一定要负责到底啊!最恶心的是防不胜防的闪退,所以根本不敢快进,还有30秒到一分钟不等的loading时间(可能是我手机性能问题),开自动会熄屏,后面还有人物头像重叠,回忆与现实不分,人物对话与配音不匹配等等问题,甚至连代码都显示出来了,连苹果的游戏优化都做成这个样子,我还真有点替安卓用户捏把汗(果然做游戏在没有bug、有趣、不跳票三者之间是很难平衡的啊)。不过万幸的是这是个gal游戏,所以前面一切都不重要,只要能顺利看完剧情就行了。再加上这个游戏早就在steam上发布并收获了很高的人气,很多人都是慕名而来,还有很多真爱粉的无条件支持。也要感谢我的iPhone5s过气机,还能顺利把这游戏带起来,没出什么大差错。要是换做是一般的新出的以氪金为王的短平快的快餐手游什么的,怕是早就被喷死了吧,该弃坑的弃坑,该差评的差评,笑。可是就算话已经说到这份上了,但是我依然相信还是有人无动于衷。没关系的,爱玩玩,不玩滚嘛,噗……毕竟gal游戏真的是小众嘛,但即便是小众,只要做到极致,依然能获得巨大的成功。

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          另外再像男主一样钻个牛角尖从另一个刁钻的角度解读一下这个游戏的其他元素吧,比如邱诚和文芷一模一样,其实现实中的我们又何尝不和他们一模一样啊!如果你问我将来想做些什么,十八岁以前是想读个好大学,之后是找个好工作,然后结婚买房生子,再让孩子上个好幼儿园……无限循环。每个人貌似在做自己,其实那个剧本完全是一模一样的,很少有人意识到我是个个体,我有自己的想法,我要为自己而活。你看游戏里小菊花了多少时间影响邱诚,邱诚又花了多少精力改变文芷,你就不会觉得编剧写得太磨叽了。现实远比游戏复杂,而且更多的时候,我们只能自救,根本没有人会帮我们。你问我该怎么办?我也不知道,我也正深陷其中。不过能看到这局还去思考如何破局也算是入门了吧。

          这游戏还涉及了教育问题,我们也顺带提一提,感觉又在被禁的边缘疯狂试探了,笑。司马迁的《货殖列传》里有段话:“故善者因之,其次利道之,其次教诲之,其次整齐之,最下者与之争。”成语“因势利导”就是从这段文字中来的。太史公的这段话,讲述了一个从教育,管理再到商业普遍适用的原理。以教育为例,最好的教育是让受教育者自己发挥特长潜力,我们今天说的像哈佛或者斯坦福给予学生的教育就是如此。差一点的教育是用利益鼓励他们,比如奖学金就是这个目的。再差一点的就是灌输式教育,所谓的教化,比如衡水中学那种方式就是如此。还有更差的就是天天看着孩子,这样孩子的人是给管住了,可是心没有给管住。当然,最差的教育方法就是和被教育者顶着干。家长(和老师)可能有体会,一旦开始和孩子顶牛了,这个教育就失败了。你结合游戏和自身的经历会发现事实的确如此。但是毕竟国家的教育资源有限,所以高考还是相对比较公平的竞争方式了。其实游戏行业也一样,相关部门采取一刀切战术,利用批文和禁令,以色情暴力为由直接封杀相关游戏,让真正有情怀的游戏制作者不敢做游戏。比“与之争”还要厉害,是可谓“斩尽杀绝”啊,笑。当年的中国动画同样也是毁在这上面的。其实性和攻击性本就是人的两大本能之一,相关部门如果真想管反倒要用教化的方式,至少要软硬兼施,而不是跟我们作对。希望今年有关部门重组之后能有点变化吧,笑。

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          最后说一些对天朝gal的期望吧,从刻痕到湛蓝回忆到时光八音盒,也算是天朝gal的老玩家了吧,是被这些游戏影响过青春的人。中国拥有世界上最大的游戏市场和非常成熟的游戏开发产业。但并非高枕无忧,从历史上看,电影业起来了以后造成好莱坞的崛起,到今天,好莱坞电影在世界上都是拥有垄断地位的。再往后呢,动漫业在日本崛起,造成日本动漫和以动漫为载体的日本文化传到了全世界,包括日本的忍者神龟形象现在好多老美都认为是美国文化,美国的形象了。所以你会发现,任何一个时代都是科技和内容相结合,而如果你仅仅是依托科技没有做出独特的内容来,那等到下一个科技来的时候你就会被洗掉。比如韩国的网游就是被中国和西方国家的游戏给洗掉的。因为韩国的MMORPG、大规模的动作游戏借鉴了很多像北欧神话、像魔兽那样的素材,它是抄袭别人的,它那个本土文化不发达或者说本土文化没有充分和科技结合就形不成自己的文化特色。时间久了你的特色就失掉了,被别人抄去了。反之呢,电影的美国特色西部片和动画的日本特色宫崎骏,这些都是真正永恒的。

          回过头来说,我认为中国移动游戏是抢了先机,但是总的来说创新性不足(“你看,我的游戏是什么创新呢?你看,别人的游戏啊一个人只能带一个宠物,你看我多创新,我的游戏一个人可以带三个宠物!”这种创新实在是太微创新了,微得不能再微了。其实在玩家那儿没有任何的价值。),同质化严重,做不出自己独特的内容。因为现在太多的游戏人是在跟风做主流的大众的商业游戏以收入利润为目标了,但一个健康的游戏产业同时也要有以实现理想为目标的游戏人,愿意沉下心来花很多时间去追寻游戏的本质做出点东西来,即使它还不够完美,即使它甚至还可能失败了,依然是值得尊重的,因为这件事儿一定要有人做。我觉得只有这样做你的钱才会赚的盆满钵满,你才是有生命的,因为你才是在用户那儿有深刻的感受有深刻的共鸣的,这样你的产品才是能够永久流传的,这个艺术家才是伟大的。三色绘恋的游戏制作人们我相信你们就是这样的人,你们就是这样的独立游戏制作者。愿你们不忘初心,勇往直前,跟“他们”战斗到底,做出更优秀的作品。我们拭目以待。也希望大家帮助中国游戏产业不仅在国内而是在国际上做得非常好。

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