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【竞品分析】游戏直播产品竞品分析(对虎牙和斗鱼合并看法)

【竞品分析】游戏直播产品竞品分析(对虎牙和斗鱼合并看法)

作者: 女王范_6309 | 来源:发表于2020-10-12 15:07 被阅读0次

    还是那句,竞品分析应该服务于最终的产品功能或优化方案。

    通过思考目标产品和竞品的产品定位业务分布发展历史市场表现数据,分析得出目标产品在市场竞争中的劣势和优势,从而为后续的用户分析和功能分析做方向上的指引

    因此,此回答将从以下方面来进行详细论述:明确竞品是谁,产品业务分布,产品发展历程,产品的市场表现数据分析,目标产品优劣势总结。

    1. 明确竞品是谁

    虎牙 vs. 斗鱼

    虎牙直播和斗鱼的产品目的和场景:提供主要为游戏属性的直播。

    直播:平台连接主播和观众,打破地理位置的限制,提供展示或者观看服务。

    2. 产品业务分布

    (1)虎牙

    虎牙产品功能

    (2)斗鱼

    斗鱼功能

    虎牙:常规的游戏直播,功能简单精炼,有相关的游戏生态圈发展。

    斗鱼:游戏直播,功能比较华丽,注重社区的发展(鱼吧,就像百度贴吧或者知乎和微博的#话题)信息比较集中,增加对产品的依赖性和凝聚性。

    虎牙没有做类似鱼吧的讨论区的可能原因是:(1)该功能可能跟虎牙的产品定位和发展方向不符,(2)效果不好甚至不能抵消成本,(3)技术原因做不了,(4)可能只想做小而精的产品(鱼吧属于不务正业了)。

    3.产品定位和发展历程

    产品定位可以看出产品目前的发展方向,或者是预测未来的发展方向。从APPstore中软件自身的标签和迭代内容可以看出发展方向。

    虎牙:游戏互动直播平台,热门手游蓝光高清直播。实时赛事更新,发掘新玩法和功能,优化用户使用流程和体验,发展赛事社区。

    斗鱼:高清游戏手机在线直播,大咖云集直播互动平台。新玩法和活动,发展更全面的直播生态圈(音频、在线教育),完善基本功能(弹幕、小窗口),优化用户体验。

    斗鱼的更新频率较快,内容比较多;而虎牙的更新较慢功能增加得也不多,相对较稳。

    发展中的重要节点:

    腾讯入股后,行业呈现“”两超多强“格局”。

    虎牙:2015-2018上市,发展新主播,试图重点发力海外市场(当地习俗、政策监管、竞争对手)使得运营成本极速增加。

    斗鱼:2019上市,付费方式、工会、广告等内容策略上进行变革,通过泛娱乐玩法拓展边界。

    (泛娱乐:以IP为核心,IP可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的实物。泛娱乐的本质是内容产品在多远文化娱乐业态之间的迭代开发,通过内容产品连接、受众关联和市场共振,有效地降低了文化娱乐产业的前期开发风险,同时扩大受众范围,挖掘产品的长尾价值,实现规模效应,切实提高产业回报率。举个例子就是阴阳师手游,发展为线下体验店、电影等。)

    4. 产品的市场数据分析(数据来自艾瑞)

    市场规模:虎牙直播2019年总营收同比增长79.6%,斗鱼直播总营收同比增长99.3%。总体来看,游戏直播平台市场规模的快速增长来源于两方面,一方面,带宽、主播等成本的控制等拉动平台盈利能力持续提升;另一方面,平台付费用户规模的增长及直播带货、云游戏、付费直播等新业务拓展带动整体市场快速扩张。

    从虎牙和斗鱼2019年财报显示的营收情况来看,虎牙Q1至Q4的直播收入占比分别为95.2%, 95.6%, 95.2%, 95.1%,全年占比为95.3%;而斗鱼为90.9%, 91.2%, 89.4%, 91.7%,全年占比为90.8%。面对营收结构过于单一的情况,直播平台不断探索创新,发展出陪玩、直播电商、云游戏等新业务模式。同时,游戏直播平台继2018年出海东南亚市场之后,在2019年进一步扩张海外业务版图:虎牙进入巴西市场,而斗鱼上线新产品布局日本市场。

    电竞赛事版权竞争激烈。国内直播平台也纷纷高代价购买头部电竞赛事版权,如虎牙直播拥有英雄联盟四大赛区直播版权,王者荣耀赛事也与多家直播平台合作共享版权。赛事版权的争夺已成为电竞业内关注焦点,如何最大程度发挥赛事版权价值是直播平台未来发展重心。

    2020年各游戏直播平台电竞赛事版权情况

    用户画像:

    斗鱼67%男性,虎牙71%男性。

    总的来说,两个APP其实目标用户有些许差别:虎牙的目标用户可能是核心党/精简党,比较喜欢功能比较精简的产品,而斗鱼的用户可能是喜欢大而全的软件。就像极速版和标准版的两个APP,会各自收到青睐。

    通过用户画像就可以看出,男性可能更喜欢功能精简的虎牙,而女性可能更喜欢选择功能强大的斗鱼,但是总的来说区别还是不大的。

    5. 竞品优劣势总结

    虎牙:优势:着重主营业务的发展,将产品做得小而精。劣势:功能单一,生态圈发展不够完善。

    斗鱼:优势:社区和直播生态圈做得比较完善,功能多样,有很多新活动和玩法可时常促活和拉新。劣势:产品体积过大,功能太泛,很容易颠倒主次。

    6. 虎牙与斗鱼的合并

    原本基因差异巨大的两家(斗鱼:AcFun,虎牙:YY),在持续进化中越来越相似,两者的营收结构、月活用户数、付费用户数等指标基本处于视距离地的状态。虎牙和斗鱼的市场份额分别为40%和35%,在主播培养、用户运营、内容制作、资金资源等领域有直接碰撞。行业天花板已经出现,用户增长乏力,变现能力不足,同质化竞争越来越严重。行业外B站、抖音、快手为代表的新玩家的挑战(赛事版权和主播争夺),5G、AI等新技术的研发成本高涨,让如何发掘下一个强劲的增长点成为问题。

    1、提供更好的产品和服务:强强联合后,新平台将向用户提供更全面的赛事节目和更多维度的创新服务。未来双方很多IP(知识产权)和版权资源将打通,携手给用户提供更多的产品和服务。

    2、优化成本和运营结构:在腾讯平台的支持下进行资源的优化配置,提升综合运营能力,并减少创新内容投入带来的成本压力,分担营运风险,实现1+1>2的价值。

    3、有助于泛娱乐的探索:腾讯的泛娱乐和新文创战略吻合,尝试泛娱乐布局,将线下线上生动串联,囊括明星直播、电竞综艺、校园赛等。

    7. 面临的挑战:

    1、与B站的资源争夺:游戏业务一直是B站的主要营收来源,也有做游戏直播的良好基础。B站与ACG二次元文化和游戏直播用户有高重合度,并且它有大量原生游戏up主作为资源储备。

    2、技术创新:比如5G普及后直播可以在户外场景开展,促进云游戏平台的发展。游戏直播平台在进入云游戏领域时同样有自身优势,一方面,游戏直播平台本身是十分重要的游戏内容渠道,原本只观看直播的“云玩家” 可通过云游戏快速成为真正的云游戏玩家;另一方面,云游戏和直播场景的打通,将给游戏直播创造更大的想象空间,为用户提供更好的游戏娱乐体验。

    AI:可以根据用户画像来推荐相关直播互动和游戏周边。虚拟主播背后仍是使用卡通形象的真人,而AI主播则是完全的虚拟形象。知名虚拟偶像如初音、洛天依等证明了虚拟形象的魅力和商业价值,而游戏直播平台推动AI技术在直播领域的应用,将赋予游戏直播行业更广阔的想象空间。在未来,真人主播、虚拟主播和AI主播,可以互相赋能、优势互补,共同打造全新的游戏主播生态。

    3、“直播+”拓展直播平台内容边界。业务模式创新,与相关产业的结合紧密程度:云游戏、电商带货、广告、赛事、文旅。

    4、直播形式的突破。

    5、规模化营收能力:陪玩可以强化平台的社交属性,陪玩主播成长为专职游戏主播,来充实平台的主播资源库,同时给存量主播新的变现途径。

    6、电竞成为了一个体育项目,它离不开媒体的直播。直播版权规范化有了新的进展,游戏直播版权成了必须竞争的高地。中国游戏直播产业链:

    中国游戏直播产业链

    参考文档:

    竞品分析报告:斗鱼VS虎牙

    斗鱼、虎牙直播竞品分析报告

    2020年中国游戏直播行业研究报告

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