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3.线程的创建2020-04-28

3.线程的创建2020-04-28

作者: 宜居远控 | 来源:发表于2020-04-28 14:52 被阅读0次

    RT_thread中,线程由:线程代码(入口函数),线程控制块,线程堆栈 组成

    1.线程代码:分为无线循环结构 和 顺序执行结构

    void thread_entry(void *parameter)

    {

    /*等待事件发生*/

    无限循环结构 ,必须有让出cpu控制权的动作

    /*处理事件*/

    }

    void thread_entry(void *parameter)

    {

    /*事务1处理*/

    /*事务2处理*/

    /*事务N处理*/

    }

    2.线程控制块

    线程控制块是操作系统用于管理线程的一个数据结构,它会存放线程的一些信息,比如:线程名称,优先级,线程状态等,也包括线程与线程间连接用的链表结构,线程等待事件集合。

    struct rt_thread

    struct rt_thread *rt_thread_t

    3.线程栈

    rt_thread中每个线程都有独立的栈空间,当线程切换时,系统会当前将线程的上下文保存在线程栈中,当线程要恢复时,再从线程栈中读取上下文信息,恢复线程运行。

    线程栈形式上一段连续的内存空间,我们可以通过定义一个数组或申请一段动态内存来作为线程的栈。


    RTT系统 main函数和其它线程的地位是相等的,在while循环里 都必须让出线程的控制权

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