Unity版本:5.2, 5.4
当使用this.GetComponent<Image>().material.DOFade(0, 2).SetEase(Ease.InBounce);来对UGUI的Image进行褪色操作的时候本质是对UI的Graphic对象(Text,Image等都为Graphic的子类)的material进行操作,下例是对Text组件进行褪色操作:Transform.GetComponent().material.DoFade(0,1)。虽然脚本只挂在一个Text组件的物体上,但1秒之后发现,整个UI界面全部变为透明。
(我也很纳闷,cube01.GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.black;这样的代码照理说是这样执行的(http://www.jianshu.com/p/ababf547d992):
Material lastMat = cube01.GetComponent<Renderer> ().material
Material m = Instantiate(lastMat) as Material
cube01.GetComponent<Renderer> ().material = m
m.color = Color.black
应该是最自己持有的material进行操做。。。
)
经测试发现,所有使用缺省material的组件都是使用的默认的material,而这个material只存在一份,所有UI组件使用的默认material都只是该material的引用,在DoTween对其进行褪色操作之后,该material的alpha值保持为0不变,且游戏重新开始也不会将其alpha值重置为1。
解决办法:
导入DoTween后请确保Setup DoTween, Tools/DoTween Utility Panel/Setup DoTween…。导入后就可以使用Image.DoFade了。
使用Unity自带的Graphic.CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale)函数来操作
自己扩展DoTween的方法,下面是我扩展的一个例子,可以参考DoTwen官网的Creating custom plugins example
/ DoFadeTest.cs
/ Project: GUITest
/ Created by zhiheng.shao
/ Copyright 2016年 zhiheng.shao. All rights reserved.
/ Description
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening.RickExtension;
public class DoFadeTest : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
Start()
{
.GetComponent<Image>().DOFade(, ).SetEase(Ease.InBounce);
}
}
namespace DG.Tweening.RickExtension
{
public static class DOTweenExteion
{
public static Tweener DOFade( Image image, float endValue, float duration)
{
Debug.Log("CustomDoFade");
return DOTween.To(image.AlphaGetter, image.AlphaSetter, endValue, duration);
}
private static float AlphaGetter( Image image)
{
return image.color.a;
}
private static AlphaSetter( Image image, float alpha)
{
Color oldColor = image.color;
oldColor.a = alpha;
image.color = oldColor;
}
}
}
网友评论