读这篇文章,终于让我对页面中帧的概念有了更清晰的了解。
帧与FPS的概念
要了解帧,首先要知道屏幕的成像原理。
屏幕的成像,简单来讲就是像幻灯片一样,通过快速地切换一张张图片,速度快到你看不到图片在切换,利用人的眼睛的视觉停留效应,因为人脑可以记住上一张出现过的图,所以让画面可以看起来是连续的。
一个画面如果要人眼感觉到流畅,需要达到60FPS,60FPS是什么概念?就是电脑要在1秒内切换60张图,专业点讲,就是1秒钟切换60帧。FPS就是用来描述“每秒切换多少帧”的单位,又叫刷新率。
即使你的电脑屏幕上没有什么动画出现,就这样待机着,你的屏幕也是在以超高的频率做刷新。
网页内动画元素的绘制是由浏览器完成的,为了实现60FPS的刷新率,意味着刷新一帧只能使用16.6ms,这16.6ms浏览器还要完成样式计算,布局,绘制,合成等操作,留给JS执行代码的时间只有10ms。
指标
当页面的响应,动画,空闲和加载的时间都在关键指标内,用户访问这个页面的感觉就是丝滑的。
像素管道
当页面样式发生变动时,浏览器在正常情况下会按照以下的顺序对页面进行处理:
像素管道
JS触发样式改变=》浏览器布局=》绘制=》合成
如果是不会触发重排的样式改变,则Layout不会被执行。纯CSS样式的改变不会由JS触发。
性能测量工具
提供了demo尝试F12的performance,知道了FSL(强制同步渲染)。发生的场景往往是用JS改变了样式后,马上去获取改变后的元素样式,导致浏览器要提前绘制出来,就为了告诉你元素的具体样式值。
requestAnimationFrame
之前不知道这个方法好在哪。看了这篇文章才知道,在requestAnimationFrame里的函数,会在每一帧的最开始执行。这样,如果你在动画是在16.6ms内可以执行完的话,就可以在一帧里完美地绘制出来。使用setTimeout或者setInterval,动画可能会在16.6ms的中间或者快结束的时候才执行,就可能出现掉帧的情况。当然,即使是使用requestAnimationFrame,如果动画的时间太久,也会导致掉帧。
参考资料:
让你的网页更丝滑(一)
刷新频率_百度百科
FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second))_百度百科
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