本系列仅作为本人学习《WebGL编程指南》这本书的笔记所用
在复杂情景(旋转后平移)下,需要将平移和旋转公式合并,但过于复杂,所以使用变换矩阵 来实现
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在复杂情景(旋转后平移)下,需要将平移和旋转公式合并,但过于复杂,所以使用变换矩阵 来实现
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本文标题:《WebGL编程指南》学习笔记10——变换矩阵:旋转(3x3阶)
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