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iOS中static,const,extern相关的问题

iOS中static,const,extern相关的问题

作者: 冰棍儿好烫嘴 | 来源:发表于2021-08-26 15:29 被阅读0次

static

static分两种情况,修饰局部变量和全局变量。
我们首先要搞清楚生命周期和作用域的概念。
生命周期:这个变量能存活多久,它所占用的内存什么时候分配,什么时候收回。
作用域:说白了就是这个变量在什么区域是可见的,可以拿来用的。

static修饰局部变量

在函数或者说代码块内部声明的变量叫局部变量。

局部变量
局部变量是存储在栈区的,它的生命周期是整个代码块,作用域也是整个代码块,一旦出了这个代码块,存储局部变量的这个栈内存就会被回收,局部变量也就被销毁了。看一个例子:


image.png
打印结果: image.png
这个其实很好理解,局部变量a是在test方法的代码块内声明的,所以它的生命周期就是这个代码块,当我们调用完一次test方法后,局部变量a就被销毁了,不存在了。在下一次调用test方法时又在栈区重新申请了内存。
当我们用static修饰局部变量时,变量被称为静态局部变量,这个静态局部变量和全局变量,静态全局变量一样,是存储在静态存储区。**由于存储在静态存储区,所以这块内存直到程序结束才会销毁。也就是说,静态局部变量的生命周期是整个源程序。但是它只在声明它的代码块可见,也就是说它的作用域是声明它的代码块。我们把局部变量a用static修饰: image.png

看一下打印结果:


image.png
当我们第一次调用test方法时,在静态存储区申请了一块内存吗,这块内存名字叫a,里面装着数字0,然后把数字0加1,变成了1,当第二次调用test方法时,会去静态存储区查找有没有一块内存叫a,如果有那就不用重新分配内存初始化,这里找到了这块叫a的内存,所以不用进行初始化,所以a里面还是装的1然后对1加1,得到了2.
static修饰全局变量

当全局变量没有使用static修饰符时,其存储在静态存储区,直到程序结束才销毁。也就是其作用域是整个源程序。我们可以使用extern关键字来引用这个全局变量。

Test.h: image.png
ViewController.m:
image.png
结果: image.png
当全局变量使用static修饰时,其生命周期没有变,依旧是在程序结束时才销毁。但是其作用域变了,以前是整个源程序,现在只限于申明它的这个文件才可见,即使用extern引用也不行,比如我们把上面的例子中globalVar前面用static修饰,那么程序就会报错: image.png

总结:

static修饰局部变量:将局部变量的本来分配在栈区改为分配在静态存储区,也就改变了局部变量的生命周期。
static修饰全局变量:本来是在整个源程序的所有文件都可见,static修饰后,改为只在申明自己的文件可见,即修改了作用域。

const

const修饰变量主要强调变量是不可修改的。我们看一下下面代码段:

image.png

从结果可以看到变量a的值修改成功,那么我们将变量a用const修饰试一试:

image.png

使用const修饰变量a之后,a的值就不能修改了,所以这里修改就不成功了。
需要注意的一点是,const修饰的是其右边的值,也就是const右边的这个整体的值不能改变。
下面例子是const修饰*str这个整体,所以这个整体不能改变,这个整体是str指向的内存中的值。


image.png

下面例子是const修饰str的,所以str指向的地址不能改变,因此这里的改变就产生了错误。


image.png
一般联合使用static和const来定义一个只能在本文件中使用的,不能修改的变量: image.png

这样定义相对于用#define来定义的话,优点就在于它指定了变量的类型,而#define是不能指定变量的类型的。

extern

extern主要是用来引用全局变量,它的原理就是先在本文件中查找,本文件中查找不到再到其他文件中查找。
常把extern和const联合使用在项目中创建一个文件,这个文件文件中包含整个项目中都能访问的全局常量。比如我们在项目中创建的这个文件为LMConst.h,LMConst.m。
LMConst.h

image.png

LMConst.m:

image.png

pch文件:

image.png

然后我们就可以直接在其他文件中使用NOTIFICATION_NAME这个字符串常量了:

image.png

转载自:https://www.jianshu.com/p/123570248502
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