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iOS 开发常用宏

iOS 开发常用宏

作者: 芙箩娅 | 来源:发表于2016-07-29 18:42 被阅读49次

引子:

今天一个前辈解决了我纠结了很久的问题,具体点说就是怎么在cell里面获取父视图的navigationController,笼统点说就是怎么快速在某个响应者里找到一个类的实例。

前辈说:“简单!”,然后随手扔了一个宏给我。

测试了一下,果然好使,在此处留一个备份,另塞一些常用的宏,开袋即食,以备不时之需 。

总觉得自己是在写作文一样……


特殊功能

1 . 快速在响应者中找到一个类的实例。


//快速在响应者中找到一个类的实例
#define tFindClass(BlockName ,ClassName) ClassName *(^BlockName)() = ^{ \
        id objectName = [self nextResponder]; \
        while (![objectName isKindOfClass:[ClassName class]] && objectName != nil) { \
        objectName = [objectName nextResponder]; \
        } \
        return objectName; \
    }
#define FindClassExample(ExampleName,ClassName) \
    tFindClass(myBlock ,ClassName); \
    ClassName *ExampleName = myBlock()
图片版.jpg 使用实例-获取superViewController .jpg

通用

1 . 设备适配相关 UIDevice

#define LJiOS_5_OR_LATER    ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 5.0)
#define LJiOS_6_OR_LATER    ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 6.0)
#define LJiOS_7_OR_LATER    ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0)
#define LJiOS_8_OR_LATER    ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0)
#define LJiOS_9_OR_LATER    ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 9.0)
#define LJiOS_10_OR_LATER   ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 10.0)

2 . 多线程相关 GCD

// 异步-全局队列
#define LJGlobalGCD(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
// 主线程
#define LJMainGCD(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)

3 . 颜色 UIColor

// RGB
#define LJRGBColor(r,g,b)      [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
// RGB + Alpha
#define LJRGBAColor(r,g,b,a)   [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]
// 16位真彩色
#define LJRGB16Color(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]

4 . 加载本地文件

// 加载本地图片
#define LJLoadImage(file,type) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:type]]
#define LJLoadArray(file,type) [UIImage arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:type]]
#define LJLoadDict(file,type)  [UIImage dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:type]]

5 . 数据存储相关

#define LJUserDefaults [NSUserDefaults standardUserDefaults]
#define LJCacheDir     [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]
#define LJDocumentDir  [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]
#define LJTempDir      NSTemporaryDirectory()

6 . 获取设备硬件信息

/** 获取硬件信息*/
#define LJSCREEN_W [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define LJSCREEN_H [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define LJCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
#define LJCurrentSystemVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

// 支持横屏的屏幕宽高扩展
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上

#define SCREEN_WIDTH   ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define SCREEN_SIZE    ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)

#else

#define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define SCREEN_SIZE    [UIScreen mainScreen].bounds.size

#endif

7 . Log

// 不管怎么说……你的确是宏啊
#ifdef DEBUG
#define LJLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define LJLog(...)
#endif
// 进阶写法 - 可以打印出所在位置和内存地址,不如某插件好用,但能用
#ifdef DEBUG
#define LJLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define LJLog(...)
#endif

8 . 线程锁相关

// 正常线程锁的写法 
static dispatch_once_t onceToken; 
   dispatch_once(&onceToken, ^{ 
   //code 
   });

dispatch_once_t必须是static的,否则报错。
dispatch_once的第一个参数必须取onceToken的地址,就是要“&onceToken。”

这个时候可以使用宏来解决

那么这时候可以用宏定义
#define DISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
// 简单高效……
  DISPATCH_ONCE_BLOCK(^{ 
  //code 
  })

9 . 多线程

//在Main线程上运行
#define DISPATCH_ON_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);
//在Global Queue上运行
#define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_HIGH(globalQueueBlocl) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), globalQueueBlocl);
#define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlocl) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);
#define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_LOW(globalQueueBlocl) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), globalQueueBlocl);
#define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_BACKGROUND(globalQueueBlocl) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), globalQueueBlocl);

// 主线程上
DISPATCH_ON_MAIN_THREAD(^{ 
   // 更新UI
})

// Global Queue 
// 用的最多的还是default模式
DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(^{ 
   // 异步耗时任务
})

10 . 由角度转换弧度 由弧度转换角度

// 有些时候比M_PI看的更加直观一点 
#define LJDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define LJRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)

11 . 模拟器 vs 真机

#if TARGET_OS_IPHONE
 //iPhone Device
 #endif

 #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR 
//iPhone Simulator 
#endif

一些没什么卵用但是感觉上似乎是有些卵用的……

自定义block回调

#define BLOCK_EXE(block, ...) \
if (block) { \
    block(__VA_ARGS__); \
} 

本质上跟if (xxx) yyyy; 句式一样,一个缩写而已,但是好过 
!self.clickedBlock ? : self.clickedBlock(); 这样的语法糖
// 以后少些这种句式 

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