同理心
满足了人就会愉悦,压抑了很久的需求突然被满足就是爽。
愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯。本质上,愤怒其实是一种恐惧。
要么做一个让人愉悦到爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。
要做顺应用户潜意识的产品,不要让用户思考,不要激发用户的防御心理。
做产品要放弃对用户的角色化预期,放弃设想用户“应该”怎么做,要去发现真实的用户。
微信之父张小龙认为:好的用户体验,目标就是做到自然。
机会判断
痛点、爽点、痒点都是产品机会。
痛点,要打中人的恐惧;爽点,用户有什么需求,你能够及时满足他;痒点,要满足用户想象中的自己。
万物互联,未来互联网到处都是入口,但有入口不等于有流量。只有能触发用户情绪的场景,才是流量入口。互联网商业核心比拼的就是三件事:产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化。
系统能力
不要想着你要用一个产品改变世界,而是相信你能为用户提供什么样的服务。
用户不是需要一台打孔机,而是墙上有一个洞。
产品设计应该找到内核,小步快迭代,而不是憋大招。
网友评论