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图片压缩方法

图片压缩方法

作者: 希达like | 来源:发表于2018-01-03 11:07 被阅读0次
    两种图片压缩方法

    压缩图片质量(quality)、压缩图片尺寸(size)

    压缩图片质量
    NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
    UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
    

    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(UIImage * __nonnull image); 
    UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
    

    前者可以控制压缩比例,会比后者所占字节更少,所以如果没有对图片质量有较高要求,通常采用JPEG的压缩方式。

    压缩图片尺寸
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height)];
    resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    

    给定所需图片尺寸targetSize,resultImage即为原图image绘制成targetSize大小的图片。

    压缩图片使图片文件小于指定大小

    如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般会设定一个图片文件最大值,例如100KB。可以采用上述两种方法来压缩图片。假设图片转化来的NSData对象为data,通过data.length即可得到图片的字节大小。

    压缩图片质量

    比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。

    + (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
        CGFloat compression = 1;
        NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
        while (data.length > maxLength && compression > 0) {
            compression -= 0.02;
            data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); // When compression less than a value, this code dose not work
        }
        
        UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
        return resultImage
    

    这样循环次数多,效率低,耗时长。
    可以通过二分法来优化。

    + (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
        CGFloat compression = 1;
        NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
        if (data.length < maxLength) return image;
        CGFloat max = 1;
        CGFloat min = 0;
        for (int i = 0; i < 6; ++i) {
            compression = (max + min) / 2;
            data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
            if (data.length < maxLength * 0.9) {
                min = compression;
            } else if (data.length > maxLength) {
                max = compression;
            } else {
                break;
            }
        }
        UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
        return resultImage;
    }
    

    当图片大小小于maxLength,大于maxlength * 0.9时,不再继续压缩。最多压缩6次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环 compression 减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减少compression少,耗时短。需要注意的是,当图片质量低于一定程度时,继续压缩没有效果。也就是说,compression继续减小,data也不再继续减小。

    压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。
    压缩图片尺寸

    与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另外一种方法,比二分法更好,压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。

    + (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
        UIImage *resultImage = image;
        NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
        NSUInteger lastDataLength = 0;
        while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
            lastDataLength = data.length;
            CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
            CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
                                     (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
            UIGraphicsBeginImageContext(size);
            // Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time
            // Use result image to draw, image is smaller but less compression time
            [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
            resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();
            data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
        }
        return resultImage;
    }
    
    压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。
    两种图片压缩方法结合

    如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。

    + (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
        // Compress by quality
        CGFloat compression = 1;
        NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
        if (data.length < maxLength) return image;
        
        CGFloat max = 1;
        CGFloat min = 0;
        for (int i = 0; i < 6; ++i) {
            compression = (max + min) / 2;
            data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
            if (data.length < maxLength * 0.9) {
                min = compression;
            } else if (data.length > maxLength) {
                max = compression;
            } else {
                break;
            }
        }
        UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
        if (data.length < maxLength) return resultImage;
        
        // Compress by size
        NSUInteger lastDataLength = 0;
        while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
            lastDataLength = data.length;
            CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
            CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
                                     (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
            UIGraphicsBeginImageContext(size);
            [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
            resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();
            data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
        }
        
        return resultImage;
    }
    
    

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