中台的定义,传闻是马老师去调研某游戏公司时学习到的。这家公司出过很多脍炙人口的游戏,同时游戏的开发成本又很低,经常是2-3个人一组完成一款游戏的开发。
之所以能达到这样的效果,主要是把游戏开发所需要的很多东西做成可“复用”的。转化成程序语言,就是模块化、组件化。
有时候觉得设计模式,或者开发层面的很多“套路”,都是可以抽象,提炼为“原则”,并且给其他领域赋能的。比如微服务化,我觉得就是单一职责原则在分布式系统上的一种实践。
中台的定义,传闻是马老师去调研某游戏公司时学习到的。这家公司出过很多脍炙人口的游戏,同时游戏的开发成本又很低,经常是2-3个人一组完成一款游戏的开发。
之所以能达到这样的效果,主要是把游戏开发所需要的很多东西做成可“复用”的。转化成程序语言,就是模块化、组件化。
有时候觉得设计模式,或者开发层面的很多“套路”,都是可以抽象,提炼为“原则”,并且给其他领域赋能的。比如微服务化,我觉得就是单一职责原则在分布式系统上的一种实践。
本文标题:对于中台的一点点理解
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mmjsnqtx.html
网友评论