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1. 让“火柴人”动起来-通过序列帧动画

1. 让“火柴人”动起来-通过序列帧动画

作者: mspeer | 来源:发表于2019-10-10 18:11 被阅读0次

    同时也发到我的公众号了。

    计划写个系列小教程——“火柴人跑酷”小游戏。

    涉及工具列表:

    • ShoeBox:切图

    • TexturePacker:合图

    • Cocos Creator:制作游戏动画

    • Photoshop:画火柴人

    今天先让“火柴人”动起来。

    1. 新建项目

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    2. 切图合图

    为什么切开又合成?
    
    • 画图时为了对比动作,画都在一张图,切开是为了得到每个“火柴人”小图

      • 小图再合成大图,软件帮生成一个坐标文档plist(含小图名、坐标等)。根据坐标,不用切割大图,也能找到是哪个小图。既方便了管理(只存一个大图),又能找到小图
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    3. 新建游戏场景,场景可以理解为一个环境

    Cocos Creator 中,场景由节点树组成。默认包括“ Canvas > Main Camera ”(下图)。
    
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    节点(Node)是承载组件的实体,各种功能的 组件(Component) 挂载到节点。(啥意思?立刻讲)下图创建空节点(就是不带组件)。节点只有位置坐标、旋转角度、大小等信息。

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    要插入图片怎么办?就在节点“添加组件”叫Sprite(显示图像组件)

    拖动就能关联,超级简单

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    要插入动画怎么办?就在节点“添加组件”叫Animation(驱动动画组件)

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    组件有了,但是没有动画剪辑数据(Animation Clip)啊,新建个呗。

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    下图剪辑动画还挺复杂。为啥叫序列帧动画,最惨的就是,动作一帧一帧全画出来,我不会其他的,只能这样做了。


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    做完啦!

    录的gif,中间暂停是,播放完了又重头来。

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