在一些较传统的院校中,做GIF动图是一种较基础的技术,是交流建筑想法的一种非常好的方式。在这个案例中,我一直苦恼于如何将我研究实验室设计项目中的遮阳系统直观的展示出来。选择GIF展示,它一个明显的缺点就是只能在电子设备,比如网站,社交媒体,邮件中呈现出效果。因此,我仍然渲染并P了每一帧图,每张图的像素高达5500pixels,这些图也为以后收入作品集提供了选择。如果你不需要高像素,GIF图在最后被大大压缩,在开始的时候仅仅以低像素渲染也会节省很多时间。下面是我做动图的快速图解。
1、渲染出动图需要的节点图
在SU中将阴影打开,在不同的位置显示阴影。接着将每张图放置到不同的图层,用Vary渲染。
2、在PS里处理每张图
上图显示了我在PS中做的一些主要的移动,以得到最终的图。这些移动的每一步都必须以同一种方式去设置,以便我可以容易的掌控从一个阴影位置到其他位置的情况。
组织图层要尽可能的仔细干净。背景树在每张图中都保持相同,所以我将其放在图层的底部。以上的背景组,我从1到5命名,代表了每张阴影结构的位置。在每个编过号的组里,我放了相应位置的渲染图,以及随着阴影位置改变而改变的其他元素,比如树影,反射等等。然后我最后加进了雾霭和光晕效果并将其所在图层置于顶部,阴影如何改变都不会改变。
3、加上时间轴
图层设置好就可以做GIF图了。首先,“窗口-时间轴”加载时间轴,时间轴的界面在底部。在时间轴界面,选择“创建动画”。
4、创建时间轴帧画面
图层设置的比较合理的话,这个部分应该会比较快进行。添加新的帧画面,关闭打开你想要的图层,然后在时间轴界面上选择“复制选择的帧画面”。每一帧的图画下面,你可以选择其展示的时间。
5、输出GIF
帧画面设置好了就可以输出GIF了。“文件-输出-保存到网络”。在“保存到网络”对话框中,有很多因素会影响到文件质量和文件大小之间的平衡。我的作品中又很多细节和渐变,我想要保持更高的图片质量,文件一定会非常大,打开和运行也会很慢。A,我选择“GIF128抖动”会保持图面更好的颜色呈现和自然地渐变。B,为了让文件变小我将分辨率从5500调到了1200以将文件压缩成2.5M。最后我想要我的动图循环,所以我在“循环选项”中选择“永久”,最后选择保存。
最后的动图
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