10.24 交互设计七大定律
一、费茨法则
任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关
距离越大时间越长,目标越大时间越短
目标离得越远,到达越费劲,所用时间越长
目标越大,就容易点击,所用时间就短
二、希克定律
一个人面临的选择越多,所需要做出决定的时间就越长
所以设计中给用户尽量少的选择,减轻用户的决策成本
三、7±2法则
人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,
在记忆了5-9项信息之后人类的头脑就开始出错
四、接近法则
当对象离得太近的时候,意识会认为他们是相关的,当对象长得太像时......
五、泰思乐定律(复杂性守恒定律)
每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。无论在产品开发环节还是在用户与产品之间的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡。类似于将复杂项转交系统执行。
六、防错原则
通过改变设计可以把过失降低到最低。
注意用户操作具有毁灭性效果功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误。
七、奥卡姆剃刀原理
如无必要,勿增实体,即简单有效原理
axure笔记
1:选中
绘制元件-新建“行为”(鼠标单击时)-选择“反馈”(选中)-设置“选中状态的元件”-预览查看
2:不透明度
绘制元件-新建“行为”(鼠标单击时)-选择“反馈”-设置“不透明度的元件”-预览查看。
3:动态面板
绘制两个原型图-新建动态面板-添加面板状态-分别将各原型图复制到各状态内-各状态的跳转元件点击鼠标单击时-反馈(设置面板状态)-依次做出面板切换
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