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使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(三)--

使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(三)--

作者: 海东青电子 | 来源:发表于2019-11-26 00:01 被阅读0次

    【海东青电子原创文章,转载请注明出处:https://www.jianshu.com/p/5589cacb50da

    一直关注本人关于touchgfx开发文章的读者,可能还记得整整半年之前就说过,要更新一篇从零开始配置touchgfx的文章。漫长的半年时间过去了,这个文章终于来了,这期间发生了2件事情:测试touchgfx的目标板,由之前一直使用的769I-DISCO板子,换成了746G-DISCO,原因是后者的显示驱动部分只用到了LTDC、不涉及DSI,利于简化相关工作。另一个事情,花了2个月时间,详细分析、介绍了touchgfx用到的3个关键基础技术:

    1、读写片外RAM:

          《STM32硬件基础--FSMC/FMC总线控制器》

          《STM32硬件基础--FMC读写片外SDRAM》

    2、通过QaudSPI总线读写片外FLASH

          《STM32硬件基础--QaudSPI总线读写片外FLASH》

    3、LTDC显示参数配置

    《STM32硬件基础--LTDC显示图像》

    有了上面的基础,配置touchgfx就容易了许多。在实际产品开发过程中,我们不可能完全照搬官方开发板的方案,只能根据产品硬件的具体电路来使用CubeMX配置touchgfx。下面将演示这个过程,使用的仍然是ST的STM32F746G-DISCO开发板,按照选择MCU型号的方式从零开始进行配置。启动CubeMX,选择芯片:

    图一 图二

    配置调试器模式、时基:

    图三

    外部时钟:

    图四

    使能Timer 7,touchgfx系统框架要用到:

    图五

    片外SDRAM配置(即“显存”,参考:《STM32硬件基础--FMC读写片外SDRAM》):

    图六

    特别要注意FMC_SDCKE0这个信号线的管脚映射关系:

    图七

    使能FMC的中断(touchgfx要求):

    图八

    (图八中的中断优先级实际配置的是5,方法见下面的图十四)

    FMC配置完毕,下面配置QaudSPI(参考:《STM32硬件基础--QaudSPI总线读写片外FLASH》):

    图九

    仍然要注意管脚映射关系:

    图十

    接着配置LTDC:

    图十一 图十二

    请注意上图中0xC000 0000那个地址,这是FMC上挂接的片外SDRAM的首地址,是图片缓冲区的开始地址。另外,需要使能LTDC的中断(touchgfx要求):

    图十三

    上图中的中断优先级本来默认是为0 的,这里修改为5,修改方法见下:

    图十四

    修改管脚映射关系:

    图十五

    还需要配置显示屏RK043FN48H用到的2个控制信号线:背光(PK3)和休眠控制(PI12):

    图十六

    至此,LTDC配置完毕。下面配置CRC和DMA2D(touchgfx要求),使能它们:

    图十七 图十八

    并使能DMA2D的中断:

    图十九 图二十

    下面配置FreeRTOS:

    图二十一

    增加FreeRTOS默认任务的堆栈长度:

    图二十二 图二十三

    最后,配置TouchGFX中间件:

    图二十四

    图中一些项目仅一个项目可选或灰色不可更改,是因为之前我们已经做了相关配置。来看看 TouchGFX 选项卡:

    图二十五

    如果显示的TouchGFX Designer 的安装路径不正确的话,可以手动选取正确路径。注意,此时右侧的 Excute 按钮是灰色无效状态的,需要经过后续的操作才能变成有效。

    STM32F746G-DISCO板子上,显示屏是自动上电复位的,LCD不需要复位引脚、不必配置(769I-DISCO板子是需要配置的):

    图二十六

    最后,将主时钟设置为216MHz、LCD像素时钟为9.6MHz:

    图二十七

    生成IAR的代码:

    图二十八

    弹出对话框,提示TouchGFX未完成配置,先不理他,选 Yes:

    图二十九

    代码生成完毕后,弹出:

    图三十

    选 Close,先不打开代码工程。回到GRAPHICS选项卡,可以看到图二十五中灰色按钮变成有效状态了:

    图三十一

    点击 Execute ,自动启动 TouchGFX Designer,先放置一个绿色背景:

    图三十二

    添加一行文字(英文;中文需要特殊处理,见《TouchGFX基础:显示中文》):

    图三十三

    Ctrl+S,保存当前图像设计,然后点击右上角的 Generate Code,等待完成:

    图三十四

    TouchGFX Designer底部显示:Code generation complete,表明代码构建完毕,工程目录如下:

    图三十五

    对比CubeMX之前生成的目录:

    图三十六

    多出一个 TouchGFX 目录,其中包含了TouchGFX 的资源文件、代码、VC模拟器等内容。修改TouchGFX 工程文件(后缀 .touchgfx):

    图三十七

    使用任何文本编辑器,添加红框中的内容:

    图三十八

    回到CubeMX,点击 GENERATE CODE,重新生成工程:

    图三十九

    打开IAR工程,编译、生成目标代码,烧写到746G-DISCO开发板:

    图四十

    板子上运行的效果是这样的:

    图四十一

    这么简单的图像、文字显示,对于TouchGFX来说,仅仅是一小步,但对于初学者来说,却是一大步!

    将背景换成一幅480x272的png格式图片:

    图四十二

    重新编译、烧写到目标板,效果如下:

    图四十三

    本文完整的代码下载地址:https://github.com/haidongqing/touchgfx-cubemx

    下一讲将讲解如何配置触摸屏:《使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(四)-- 触屏驱动》

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