表达式
时间是表达式之一,您可以在没有关键帧的情况下创建动画。它以秒为单位输出合成当前经过时间。因此,如果我们将它应用于任何参数,它将增加它每秒的值1。但是在实践中,几乎所有将值增加1的属性都不是那么明显,所以通常我们使用时间乘以任何数字来使价值变化更加明显。
例如,将time* 360应用于“旋转”属性。这样物体每秒就会转一圈
下一个非常有用的表达式是posterizeTime()。它与Posterize Time效果的工作方式相同,但它具有宝贵的优势。借助此表达式,您可以对单独属性的动画时间进行分色,这是无法实现效果的,并且渲染速度也更快。
只需将posterizeTime(15)应用于属性即可以每秒15帧的帧速率播放动画。这意味着我们将未来帧率放在表达式的括号中。
注意:如果你使用posterizeTime()表达式将它与wiggle,loopOut,time等其他表达式相结合,请将posterizeTime()放在其他表达式之前的行上!
我们的祝贺!你可能已经完成了动画部分,如果你认为你错过了什么,
请下载下面的项目文件。
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