学习一门新程序设计语言的一条途径就是使用它编写程序。
1 Dev-C++
首先我们要有一个 C 语言 IDE ,这里推荐使用 Dev-C++。Dev-C++是一个在 Windows 环境下适合于初学者使用的轻量级 C/C++ 集成开发环境( IDE ) 。 它是一款自由软件,遵守 GPL 许可协议分发源代码 。 它集合了 MinGW 中的 GCC 编译器 、GDB 调试器和 AStyle 格式整理器等众多自由软件 。

安装后,打开顶部工具栏中的文件 → 新建 → 项目:

确定后,指定项目所存放的文件路径,这样项目就建好咯。
接下来,定制编辑器样式,我们可以打开顶部工具栏中的工具 → 编辑器选项。
【1】定制字体与大小(显示页签)

【2】定制主题(语法页签中的预设)

2 编写第一个 C 语言程序
让 C 语言打印出问候用语吧O(∩_∩)O~
#include <stdio.h>
main(){
printf("您好,我是 C 语言\n");
}
点击快捷键 F11,编译运行该程序,输出结果:

-
#include <stdio.h>
表示引入标准输入、输出库信息。 -
\n
表示换行符。如果直接换行,那么会提示编译错误:

多次调用 printf() 方法,那么这些输出行会连起来:
#include <stdio.h>
main(){
printf("您好,我是 C 语言。\n");
printf("请指教,");
printf("希望你开心快乐每一天。");
}
输出结果:

3 注意点
3.1 必须有分号
如果省略 printf 后面的分号,那么就会出现编译错误:

3.2 字符串双引号
printf() 方法中的字符串必须使用双引号包起来。
如果使用单引号,会出现编译错误:

3.3 前缀为 \
的字符
#include <stdio.h>
main(){
printf("您好,我是 C 语言。\y");
printf("请指教,");
printf("希望你开心快乐每一天。\7\7\7\7\7\7\7\7");
}
- 如果
\
后面跟的字符未定义,那么会提示编译警告,比如这里的\y
:[Warning] unknown escape sequence: '\y'
。 -
\7
表示短蜂鸣,所以运行这段程序,你会听到一阵连续的短蜂鸣O(∩_∩)O~
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