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严控游戏版号,你的游戏该何处何从?

严控游戏版号,你的游戏该何处何从?

作者: summer小新 | 来源:发表于2020-02-28 14:26 被阅读0次

    最近几天,游戏圈又是风起云涌的几天,搅动这现象的就是“游戏版号”。版号问题在去年就曾经让游戏圈非常痛苦过,而最近几天更是连炸两条大新闻,苹果和字节跳动开始严控无版号游戏上线的信号,并且定下了截止日期。

    苹果公告说明:

    “根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。您可以在下方输入游戏的批准文号及日期。更多详情,请查阅通知原文。如有疑问,请联系我们。”

    字节跳动旗下的巨量引擎穿山甲联盟:

    “在后台推送了消息,要求开发者于3月6日前提交包括版号在内的资质。”

    以上意思就是,在国内几乎是没有无版号游戏的生存地位了,并且在定下了截止日期更是说明了苹果和字节跳动的决心,再无商量的余地了。

    据说版号的交易(非知名IP级)的至少30万元一个,中间也有那种服务商宣传一个月加急办下来报价也是20-30万的,加上版号的审核周期耗时将近3个月之久。

    其中最明显的就是针对“马甲包”这个点,因为“马甲包”ASO刷流量切三方支付,是许多中小公司的生存模式。意思就是同一款游戏换一下游戏名字和美术,当成多款游戏上架,这样既能降低买量成本,又可以切三方支付,跳过平台分成

    而以前这类游戏是可以上架苹果的,如今苹果开始严控审核之后,导致这类游戏没有生存余地。当然大家都是明白这其中的道理的,所以游戏圈可以说“哀嚎遍野”,反应强烈。

    一句话总结就是,中小游戏若是申请版号,非常的得不偿失,甚至导致“入不敷出”,最终倒闭。

    那么大部分的未申请版号的游戏究竟出路如何?出海,也许是最好的方式之一了。海外发行在游戏圈并不是新鲜事,但还是有很多公司没有做过。原因其实也还是对未知的担忧,出海确实需要面临许许多多的问题,登录方式、支付方式、本地化都是最明显的需要解决的问题,可是这些问题比起严格的版号其实更好解决。甚至做好海外发行,可能是一种新机遇。

    海外发行中最应该做好的其中之一应该就是SDK接入,比如QuickSDK有一套针对海外自主发行业务定制的官方SDK系统,通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。

    做好了海外发行的准备才能更好的应对出海的未知,而成功的发行海外之后,就会发现游戏出海在现在是多么“救命”的举措。https://www.quicksdk.com/overseas.html

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