Resource动态加载物体
在目录下创建Resource文件夹
使用下列代码生成场景物体
//加载物体
GameObject 加载物体 = Resources.Load("[Resources目录下的路径名称]") as GameObject;
//在场景中创建物体
GameObject 场景物体=Instantiate(加载物体);
在目录下创建Resource文件夹
使用下列代码生成场景物体
//加载物体
GameObject 加载物体 = Resources.Load("[Resources目录下的路径名称]") as GameObject;
//在场景中创建物体
GameObject 场景物体=Instantiate(加载物体);
本文标题:UnityResource
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