一.用书上的例子理解学习OOP
1.@interface
书本上用了一个画圆和画正方形的例子来讲解@interface、@ implementation、继承和调用,下面来看看怎么做的。
首先New File,看到这个点进去新建了一个Shape类和两个继承的子类Circle和Rectangle。
image.png
一个图形的内容有颜色、形状和画图的坐标宽度等,分别如下:
typedef enum {
red,
green
}ShapeColor;
typedef enum {
circle,
rectangle
}ShapeType;
typedef struct {
int x, y, width, height;
}ShapeRect;
而Shape类则把这三者都包含起来:
@interface Shape : NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeType types;
ShapeRect rect;
}
-(void) setMyColor: (ShapeColor) color;
-(void) setMyBound: (ShapeRect) rect;
-(void) draw;
@end
好了,在这里就可以顺带介绍一下@interface,这是用来存放接口部分的代码的:比如说,类的@interface指令、公共struct定义、enum常量、#define和extern全局变量都可以放在这里。它是放在了Shape.h文件里面,和C差不多。
2.@ implementation
顾名思义,就是实现了@interface定义的方法了。
#import "Shape.h"
@ implementation Shape
-(void) setMyColor: (ShapeColor) c
{
fillColor = c;
}
-(void) setMyBound:(ShapeRect) r
{
rect = r;
}
-(void) draw
{
//draw;
}
@end
@ implementation用来存放全局变量的定义、私有struct等,他会和类同名,即Shape.m
3.继承
不难发现,Circle和Rectangle都需要进行设置颜色和形状,但是它们画图的方法又各不相同,这时候,我们就可以让他们同时继承Shape类,其中Shape类已经实现了Color和Bound的设置,则在各自的子类里面,其实只要实现draw方法就OK了。
下面举个Circle的例子吧。
#import "Shape.h"
@interface Circle : Shape //这里记得是继承了Shape
-(void) draw;
@end
#import "Circle.h"
@ implementation Circle
-(void) draw
{
NSLog(@"Drawing circle at %d %d %d %d by color %@",
rect.x,
rect.y,
rect.width,
rect.height,
getColorName(fillColor)
);
}
@end
4.调用
OC的调用语法是我见过最神奇的语法之一,连Java都可以用A.func(b)这样调用,但是OC偏不,他要用[A func: b]这种神奇的语法,只能慢慢习惯了。。而且初始化也很神奇,下面来看看吧。
void drawShapes(id myShapes[], int cnt)
{
for (int i = 0; i < cnt; i++) {
id shape = myShapes[i];
[shape draw];
}
}
int main(int argc, char * argv[]) {
NSLog(@"Hello World!");
ShapeRect rect0 = {0, 0, 23, 23};
ShapeRect rect1 = {0, 0, 233, 233};
id shapes[2];
shapes[0] = [Circle new];
[shapes[0] setMyColor: red];
[shapes[0] setMyBound: rect0];
shapes[1] = [Rectangle new];
[shapes[1] setMyColor:green];
[shapes[1] setMyBound:rect1];
drawShapes(shapes, 2);
return (0);
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
有点看不懂为什么要这样子,但是感觉还是挺整洁的,就慢慢来学吧。
经过不懈努力的debug,终于显示出下面的log了,用了一个上午你敢信(至于为什么,可以看看下面我踩过的坑。。都是泪T T)
image.png
5.@property
网上说@property可以替代getter和setter,那么就来看看吧。
感谢这位认真的博主写的property总结 https://blog.csdn.net/u014205968/article/details/64443443
根据博客,我们首先要在Shape.h里面定义@property
@property (nonatomic, assign) ShapeColor color;
@property (nonatomic, assign) ShapeRect rect;
里面两个参数我就不说了,那个博客说的很清楚了。
注意,如果是NSString,一定要用
@property (nonatomic, copy) NSString str;
这是因为NSString是只读的。copy正常应该是要新开辟内存的。防止NSString多态。
然后再在Shape.m里面定义:
//下面两个不加也行,反正系统编译的时候都会自动生成的,不过要记住一定是_rect等,不能是rect,否则将会无限递归导致崩溃。
//@synthesize color = _color;
//@synthesize rect = _rect;
-(void) setMyColor:(ShapeColor)color
{
_color = color;
}
-(void) setMyBound:(ShapeRect)rect
{
_rect = rect;
}
二.踩过的坑
String literal must be prefixed by '@'
image.png
OC初学者常犯错误之:打印不加@,注意啦!
Multiple methods named 'setBounds:' found with mismatched result, parameter type or attributes
这个坑是因为setBounds是UIkit里面自带的函数,我命名的时候不小心踩雷了,换个名字就OK啦~ image.png
我勒个擦。。这个duplicate symbol _getColorName in:xxx
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)是什么鬼。。
参考了https://stackoverflow.com/questions/24298144/duplicate-symbols-for-architecture-x86-64-under-xcode/25666570#25666570
改了一堆都不行,最后。。 image.png
牛逼。。XCode你是好样的= =
那问题就来了,为什么加了static之后就没有报错了呢?
参考到一篇文章http://blog.sina.com.cn/s/blog_134451adb0102wfrn.html image.png
估计是因为我在.h里面声明了NSString的方法,但是又在其他文件调用了该方法,当没有实例化的时候,估计就会报错。
Must explicitly describe intended ownership of an object array parameter
image.png
ARC要背锅,这时候我们不想直接禁掉ARC的话,那就在这里加上Complier flag
image.png
在Compiler Flags一列加上-fno-objc-arc就表示禁止这个.m文件的ARC
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