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组件分享之后端组件——一个游戏服务器架构gonet

组件分享之后端组件——一个游戏服务器架构gonet

作者: cn華少 | 来源:发表于2022-04-07 23:38 被阅读0次

    组件分享之后端组件——一个游戏服务器架构gonet

    背景

    近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。

    组件基本信息

    内容

    本节我们继续进行分享使用Golang开发游戏可以使用的相关插件,本节我们分享一个游戏服务器架构gonet
    整体架构如下:

    image.png

    gonet 游戏服务器架构,mmo架构,包含数学库(box,matrix,point2d,point3d),Recast Navigation寻路模块, a星寻路模块。

    分布式雪花uuid,ai行为树,ai状态机,excel导出配置,raft同步模块,分片raft同步模块,hashring分布式一致性算法。

    gonet核心思想是actor模式,消息驱动,采用mpsc替换channel.

    channel在队列满了,会阻塞produce,mpsc类似mailbox.

    目前这个仓库关注度尚可,具备很多的现成的模块可以直接使用,有兴趣的小伙伴们可以关注一下这个组件,属于国内作者开发的,有其相关的小圈子,详细可以查看README

    本文声明:
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