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浅谈iOS中的多线程-GCD

浅谈iOS中的多线程-GCD

作者: hallfrita | 来源:发表于2018-10-17 21:54 被阅读0次

    基本概念

    1、进程与线程的关系?
    进程有自己的内存空间,线程是执行进程的单元。所以,一个进程至少有一个线程
    2、任务
    就是block里面的代码块
    3、队列
    队列有FIFO的特性,多线程常见的队列分串行队列(serial)和并发队列(concurrent)。我们会往队列里面添加任务,他们的执行时间分别如下图


    队列执行时间.jpeg

    上图可以看出,遵循了FIFO原则,不管哪种队列,都是先放进的任务先执行。串行队列会等待前一个任务执行完再执行下一个任务,而并发队列则不会等待,只要上一个任务开始执行,不管是否执行完,下一个任务就开始了。

    4、同步和异步
    异步的特点:不会阻塞当前线程,具备开辟新线程的能力,但不一定每个异步任务都一定会开辟新线程执行
    异步的特点:就在当前线程执行,会阻塞当前线程

    GCD常用的API

    1、同步串行队列

    - (void)syncSerial{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"任务1");
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"任务2");
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"任务3");
        });
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是: begin 任务1 任务2 任务3 end
    特点:主线程顺序执行

    2、异步串行队列

    - (void)asyncSerial{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^{//block1
            sleep(2);
            NSLog(@"1--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{//block2
            NSLog(@"2--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{//block3
            NSLog(@"3--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是: begin end 1 2 3
    特点:开辟了子线程,1 2 3顺序执行

    3、异步并发

    - (void)asyncConcurrent{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{//block1
            NSLog(@"1--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{//block2
            NSLog(@"2--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{//block3
            NSLog(@"3--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是: begin end ( 1 2 3 无序)
    特点:开辟了多个线程,但顺序不可控。

    并发队列的异步任务一定会开辟新线程吗?
    不一定

    4、同步并发

    - (void)syncConcurrent{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_sync(queue, ^{//block1
            NSLog(@"1--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{//block2
            NSLog(@"2--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{//block3
            NSLog(@"3--%@",[NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是: begin end 1 2 3 (和同步串行一样)
    特点:当前线程执行

    5、同步并发嵌套异步任务

    - (void)syncConcurrentasync{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_sync(queue, ^{//block1
            NSLog(@"1");
            dispatch_async(queue, ^{//block2
                NSLog(@"2");
            });
            sleep(1);
            NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是: begin 1 (2 3 顺序不确定) end

    6、同步并发嵌套同步任务

    - (void)syncConcurrentsync{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_sync(queue, ^{//block1
            NSLog(@"1");
            dispatch_sync(queue, ^{//block2
                sleep(2);
                NSLog(@"2");
            });
            NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是: begin 1 2 3 end
    特点:都在主线程,顺序执行(个人感觉没什么意义)

    7、同步串行嵌套异步任务

    - (void)syncSerialasync{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_sync(queue, ^{//block1
            NSLog(@"1");
            dispatch_async(queue, ^{//block2
                NSLog(@"2");
            });
            sleep(2);
            NSLog(@"3");
        });
        sleep(5);
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是:begin 1 3 2 end
    特点:串行队列有两个任务分别是block1 和 block2 ,block1 在主线程,block2 在子线程。串行队列,所以block1 执行完才会执行block2,所以2 在 3之后执行

    8、同步串行嵌套同步任务死锁

    - (void)syncSerialsync{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        // 死锁,block1和block2相互等待
        dispatch_sync(queue, ^{//block1
            NSLog(@"1");
            dispatch_sync(queue, ^{//block2
                NSLog(@"2");
            });
            NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是:begin 1 然后死锁
    特点:死锁。因为block1在执行完1之后,在等block2执行,block2又在等block1执行完,所以就造成了死锁。

    死锁:两个任务相互等待

    9、主队列异步

    - (void)main{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t mainq = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(mainq, ^{//block
            NSLog(@"1");
        });
        sleep(2);
        NSLog(@"end");
    }
    

    打印顺序是:begin end 1
    特点:不开辟新线程,又不阻塞当前线程

    主队列中异步:不会开辟新线程,不会阻塞当前线程
    主队列中添加的任务需要等主线中的任务执行,再执行

    10、主队列同步死锁

    - (void)main{
        NSLog(@"begin");
        dispatch_queue_t mainq = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_sync(mainq, ^{//block
            NSLog(@"1");
        });
    }
    

    打印顺序是:begin 然后死锁了
    特点:死锁,因为main在等block执行,block又在等main执行完。

    GCD中的高阶函数

    开辟子线程是需要占内存和消耗cpu的资源的,main(1M)子线程(512kb)并不是线程越多越好,3-6条
    1、dispatch_apply
    开辟了子线程,index的打印、index和end的打印时无续的

    - (void)apply{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
    //    for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
    //        dispatch_async(queue, ^{
    //            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    //        });
    //    }
        
        // 和上面加一个for循环一样的效果
        dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"%zd",index);
            });
        });
        NSLog(@"end");
    }
    

    2、线程组
    1 2 3都执行完才会执行end
    group的任务执行完了,dispatch_group_notify才会执行

    - (void)group{
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_group_async(group, globalQ, ^{
            dispatch_async(globalQ, ^{
                NSLog(@"1");;
            });
        });
        dispatch_group_async(group, globalQ, ^{
            dispatch_async(globalQ, ^{
                NSLog(@"2");
            });
        });
        dispatch_group_async(group, globalQ, ^{
            dispatch_async(globalQ, ^{
                NSLog(@"3");
            });
        });
        dispatch_group_notify(group, globalQ, ^{
            NSLog(@"end");
        });
    }
    

    3、队列优先级
    一般情况下,不建议修改优先级,因为修改优先级也不会有很大的不同,反而会造成很多问题。
    全局队列修改优先级,可以直接修改

    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)
    

    其他队列修改优先级,麻烦点,

    dispatch_set_target_queue(q3, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0));
    

    4、信号量
    控制线程的并发数

    dispatch_semaphore_create(1),这里为1时,就可以当锁用。

    - (void)semaphore{
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //        for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
    //            dispatch_async(queue, ^{
    //                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    //            });
    //        }
        
        dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
        dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            NSLog(@"%zd",index);
            sleep(1);
            NSLog(@"%zd ok",index);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    }
    

    常见用法是:dispatch_semaphore_create(0),当这里的0变为小于0,就取消等待了,如下

            dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
            __block AVAsset *avAsset = nil;
            [[PHImageManager defaultManager] requestAVAssetForVideo:asset options:nil resultHandler:^(AVAsset * _Nullable aVasset, AVAudioMix * _Nullable audioMix, NSDictionary * _Nullable info) {
                AVURLAsset *urlAsset = (AVURLAsset *)aVasset;
                avAsset = urlAsset;
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            }];
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    

    5、栅栏函数(可以用来实现NSOperation中的依赖

    dispatch_barrier_async的queue不能是dispatch_get_global_queue(0, 0),只能是自己create的,不然dispatch_barrier_async就没用了

    可以保证 dispatch_barrier_async 前面的任务在barrier前面执行,后面的任务在barrier后面执行。

    - (void)barrier{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            sleep(2);
            NSLog(@"1");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"2");
        });
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"barrier");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            sleep(2);
            NSLog(@"3");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"4");
        });
    }
    

    线程安全问题

    1、何为线程安全,就是读取内存数据,结果是可预见的,那就是线程安全的

    如何解决线程安全问题?
    加锁。iOS开发常用的锁有:用信号量、NSLock、@synchronized

    2、有哪些锁?
    如图


    lock.jpeg

    synchronized锁的用法:

    - (void)lock{
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            @synchronized(self){
                NSLog(@"1");
                sleep(2);
                NSLog(@"1 ok");
            }
            
        });
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            @synchronized(self){
                NSLog(@"2");
                sleep(2);
                NSLog(@"2 ok");
            }
        });
    }
    

    3、atomic:原子特性,set/get线程安全

    为什么开发中不使用atomic?
    1、并不是真正意义的线程安全
    2、UIKit的类就不用atomic,因为这个框架里的属性都在主线程执行,本身就是线程安全的
    3、耗性能

    为了剖析原理,我们来分析两个demo
    示例1:

    @property (nonatomic, strong) NSString *target;
    - (void)test{
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                self.target = [NSString stringWithFormat:@"hello-%d",i];
            });
        }
    }
    

    执行这个方法会报EXC_BAD_ACCESS错误(向一个已释放的对象发送消息)。因为,target是非原子性的,改为atomic就没事。
    虽然我们现在是ARC,其实在调用target的setter方法时,会做一次release和retain,因为该任务异步的,所以某些时候release都执行两次了。

    - (void)setTarget:(NSString *)target{
     if (_target != target) {
         [_target release];
         [target retain];
         _target = target;
        }
     }
    

    你以为atomic就一定安全吗?请看示例2

    @property (atomic, assign) int number;
    - (void)test2{
        _number = 0;
        dispatch_apply(10000, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
            self.number++;
        });
        NSLog(@"total = = %d",self.number);
    }
    

    理想状态会答应1000,其实不然。不信试试?

    number++ 相当于做了下面操作,所以并不安全
    int temp = number + 1
    num = temp

    那我们加个锁试试

    - (void)test2{
        _number = 0;
        NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
        dispatch_apply(10000, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
            [lock lock];
            self.number++;
            [lock unlock];
        });
        NSLog(@"total = = %d",self.number);
    }
    

    对啦,1000打印出来了。

    所以,atomic针对简单的set/get是安全的,遇到复合操作就不是安全的了。

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