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轻松学iOS多线程之 GCD 的常用函数

轻松学iOS多线程之 GCD 的常用函数

作者: BWLi420 | 来源:发表于2016-10-06 17:29 被阅读211次

关于 iOS 多线程中 GCD 的基础知识已在上一篇文章中详细说明,请参看《轻松学iOS多线程之 GCD 的基本使用》进行了解,本文主要对 GCD 中的几种常用函数做进一步概述。

在 GCD 中的常用函数主要有栅栏函数、一次性函数、延迟执行函数、快速迭代函数,最后包括 队列组的使用以及线程间的通信

一、栅栏函数

栅栏函数的作用是用来控制任务的执行顺序,必须上面的任务 1 执行完毕才执行当前栅栏任务,必须当前栅栏任务执行完毕才执行下面的任务 2。

//1.获取并发队列 
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //2.异步函数
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"1 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
    //3.设置栅栏
dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@" ++++++++++++++ ");
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"2 --- %@", [NSThread currentThread]);
});

注意:栅栏函数不能使用全局并发队列,会丧失拦截功能

二、一次性函数

一次性函数顾名思义就是在程序的运行过程中,一次性函数中的代码只会执行一次,一次性函数的内部原理就是开始时 onceToken == 0,如果为 0 则执行,执行之后值为 -1,就不执行了。一次性函数在单例中会经常使用。

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    NSLog(@"只执行一次,默认是线程安全的");
});

注意:一次性函数不能放入懒加载中

三、延迟执行函数

在以往的学习中,我们已经知道了两种实现延时执行的方法:

// 2秒后再调用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

在 GCD 中利用 dispatch_after 也可以实现延迟执行的效果:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"延时 2.0 秒执行");
});

在延迟执行中,dispatch_after 函数本身是一个异步函数,其中的队列也可以使用自定义的队列,它的实质是延迟 2 秒再将任务提交到队列中,从而达到延迟执行的效果。

四、快速迭代函数(遍历)

在以往我们知道可以使用 for 循环和 block 进行遍历,在 GCD 中我们也可以使用 dispatch_apply 函数进行快速迭代。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);  
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t i) {
    NSLog(@"%zd --- %@", i, [NSThread currentThread]);
});

在 dispatch_apply 函数中的三个参数分别代表着需要遍历的次数,存放任务的队列以及索引(就相当于 for 循环中的 i )。

注意:1. 快速迭代中的队列只能使用并发队列,不要使用串行队列或主队列,使用串行队列时就相当于 for 循环,使用主队列会造成死锁

2. 在快速迭代中,会开启子线程与主线程一起并发执行任务,执行顺序是不固定的

五、队列组的基本使用

需求:同时下载图片一和图片二,当两张图片均下载完毕后合成使之成为一张图片。

在以前我们可以利用 GCD 中的栅栏函数解决这个问题,具体的思路为:使用异步函数 + 并发队列开启子线程来同时下载图片,然后添加一个栅栏函数进行拦截,最后在栅栏函数之后进行合成图片的任务,这里需要注意的是在合成图片的子线程中需要回到主线程(异步函数 + 主队列)进行展示图片。

其实除此之外,我们也可以利用队列组来解决这个问题,当队列组中所有的任务都执行完毕,就会执行 dispatch_group_notify 函数。

//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//将任务添加到队列组中
dispatch_group_async(group, queue, ^{
    NSLog(@"1 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
//该函数本身是异步函数
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    NSLog(@"--- end --- %@", [NSThread currentThread]);
});

六、线程间的通信

在子线程中下载图片回到主线程设置并显示:

//1.获取队列(串行|并行) 0 就是异步函数
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);
//2.异步函数封装任务提交到队列
dispatch_async(queue, ^{       
    //3.获取 URL
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/3b292df5e0fe99254674c15036a85edf8db171b2.jpg"];
    //4.下载二进制数据
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    //5.将二进制数据转换为图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    //6.回到主线程设置图片(异步函数 + 主队列)
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView.image = image;
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    });
});

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