iOS | 底层原理分析 (一)

作者: Leon_520 | 来源:发表于2019-03-12 13:30 被阅读0次

    一. OC对象本质

    1.1 OC对象数据结构

    我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码


    image.png

    所以Objective-C的面向对象都是基于C\C++的数据结构实现的

    将Objective-C代码转换为C\C++代码

     xcrun  -sdk  iphoneos  clang  -arch  arm64  -rewrite-objc  OC源文件  -o  输出的CPP文件
    

    如果需要链接其他框架,使用-framework参数。比如-framework UIKit

    OC对象的数据结构
    
    // NSObject Implementation
    struct NSObject_IMPL {
        Class isa; // 8个字节,Class也是一个结构体指针
        ... //成员变量
    };
    // Class指针
    typedef struct objc_class *Class;
    

    举例

    @interface Student : NSObject
    {
        @public
        int _no;
        int _age;
    }
    @end
    @implementation Student
    @end
    
    实际转为C/C++代码为:
    struct Student_IMPL {
        Class isa;
        int _no;
        int _age;
    };
    

    二. OC对象的分类

    OC对象 可以分为3种:

    • instance对象 (实例对象)
    • class对象 (类对象)
    • meta-class对象 (元类对象)

    2.1 instance对象 (实例对象)

    instance对象就是通过类alloc出来的对象,每次调用alloc都会产生新的instance对象

     NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
     NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
    
    object1、object2是NSObject的instance对象(实例对象)
    它们是不同的两个对象,分别占据着两块不同的内存
    
    instance对象在内存中存储的信息包括
        -isa指针
        -其他成员变量
    

    2.2 Class对象 (类对象)

    我们平时说的类,其实也是对象,称为类对象, 每个类在内存中有且只有一个class对象

    NSObject *object1 = [[NSObject alloc] init];
    NSObject *object2 = [[NSObject alloc] init];
    Class objectClass1 = [object1 class];
    Class objectClass2 = [object2 class];
    Class objectClass3 = object_getClass(object1);
    Class objectClass4 = object_getClass(object2);
    Class objectClass5 = [NSObject class];
    
    objectClass1 ~ objectClass5都是NSObject的class对象(类对象)
    
    它们是同一个对象。每个类在内存中有且只有一个class对象
    
    class对象在内存中存储的信息主要包括
    isa指针
    superclass指针
    类的属性信息(@property)、类的对象方法信息(instance method)
    类的协议信息(protocol)、类的成员变量信息(ivar)
    ......
    

    一个类对象的内存布局


    image.png

    2.3 meta-Class 元类对象

    每个类在内存中有且只有一个meta-class对象

    // 将类对象当做参数传入,获得元类对象
    Class objectMetaClass = object_getClass(objectClass5);
    
    objectMetaClass是NSObject的meta-class对象(元类对象)
    
    每个类在内存中有且只有一个meta-class对象
    
    meta-class对象和class对象的内存结构是一样的,但是用途不一样,在内存中存储的信息主要包括
    isa指针
    superclass指针
    类的类方法信息(class method)
    ......
    
    查看是否为元类对象: 
    Bool result = class_isMetaClass(objectMetaClass)
    

    元类对象内存布局


    image.png

    三. isa指针 & superclass指针

    3.1 isa 指针

    image.png
    instance的isa指向class
    当调用对象方法时,通过instance的isa找到class,最后找到对象方法的实现进行调用
    
    class的isa指向meta-class
    当调用类方法时,通过class的isa找到meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
    

    3.2 superClass 指针

    class对象的superclass指针

    image.png
    当Student的instance对象要调用Person的对象方法时,会先通过isa找到Student的class,
    然后通过superclass找到Person的class,最后找到对象方法的实现进行调用
    

    meta-class对象的superclass指针

    image.png
    当Student的class要调用Person的类方法时,会先通过isa找到Student的meta-class,
    然后通过superclass找到Person的meta-class,最后找到类方法的实现进行调用
    

    3.3 isa 和 superClass 总结

    image.png
    instance的isa指向class
    
    class的isa指向meta-class
    
    meta-class的isa指向基类的meta-class
    
    class的superclass指向父类的class
    -如果没有父类,superclass指针为nil
    
    meta-class的superclass指向父类的meta-class
    -基类的meta-class的superclass指向基类的class
    
    instance调用对象方法的轨迹
    -isa找到class,方法不存在,就通过superclass找父类
    
    class调用类方法的轨迹
    -isa找meta-class,方法不存在,就通过superclass找父类
    

    四.窥探struct objc_class的结构

    objc4源码地址( https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/)

    image.png image.png

    五. KVO 原理及实现

    KVO的全称是Key-Value Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变

    image.png

    使用了KVO监听的对象


    image.png
    - 利用RuntimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类
    - 当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数
            willChangeValueForKey:
            父类原来的setter
            didChangeValueForKey:
        - 内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:)
    

    // 代码

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        Person *person = [[Person alloc]init];;
        [p addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];    
    }
    
    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context{
       NSLog(@"被观测对象:%@, 被观测的属性:%@, 值的改变: %@\n, 携带信息:%@", object, keyPath, change, context);
    }
    

    六. KVC 原理及实现

    KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性

    常见的API有
    - (void)setValue:(id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;
    - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
    - (id)valueForKeyPath:(NSString *)keyPath;
    - (id)valueForKey:(NSString *)key; 
    

    setValue:forKey:的原理

    image.png

    七. Categroy

    Categroy 给类扩展方法,或者关联属性, Categroy底层结构也是一个结构体:
    内部存储这结构体的名字,那个类的分类,以及对象和类方法列表,协议,属性信息

    - 通过Runtime加载某个类的所有Category数据
    
    - 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中
      后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
    
    - 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
    

    Category的底层结构

    image.png

    八.Load

    +load方法会在runtime加载类、分类时调用
    
    每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
    
    调用顺序
    1. 先调用类的+load   
        按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
        调用子类的+load之前会先调用父类的+load
    
    2.再调用分类的+load
        按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
    
    

    九.Initialze

    +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
    
    - 调用顺序
        先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
        (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
    
    - +initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
        如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
        如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
    

    十.Categroy 添加属性

    默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现
    
    关联对象提供了以下API
    添加关联对象
    void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key,
                                    id value, objc_AssociationPolicy policy)
    
    获得关联对象
    id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
    
    移除所有的关联对象
    void objc_removeAssociatedObjects(id object)
    
    
    key的常见用法
    
    static void *MyKey = &MyKey;
    objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, MyKey)
    
    static char MyKey;
    objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey)
    
    使用属性名作为key
    objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    objc_getAssociatedObject(obj, @"property");
    
    使用get方法的@selecor作为key
    objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
    objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
    

    关联对象的原理


    image.png image.png

    十一.Block

    11.1 Block 本质

    block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
    block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
    

    block的底层结构如下图所示


    image.png

    block的变量捕获(capture)
    为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制


    image.png

    11.2 Block分类

    block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
    __NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock ) 全局 block   没有访问auto变量
    __NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )   栈 block     访问了auto变量
    __NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock ) 堆 block     __NSStackBlock__调用了copy
    
    image.png

    11.3 Block copy

    在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
    -block作为函数返回值时
    -将block赋值给__strong指针时
    -block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
    -block作为GCD API的方法参数时
    
    MRC下block属性的建议写法
    -@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
    
    ARC下block属性的建议写法
    -@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    -@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
    

    11.4 __Block修饰符

    __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
    __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
    

    编译器会将__block变量包装成一个对象

    image.png

    11.5 __Block内存管理

    当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
    
    当block被copy到堆时
    会调用block内部的copy函数
    copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
    
    当block从堆中移除时
    会调用block内部的dispose函数
    dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
    
    image.png

    11.6 Block 循环引用

     arc    用__weak、__unsafe_unretained解决
     mrc   用__Block、__unsafe_unretained解决
    

    11.7 __unsafe_unretained

    unsafe / 不安全   unretained/不引用
    也可以解决循环引用,但是 指向对象销魂,指针存储地址不变,所以不推荐使用.__weak 会自动将指针变量设置为 nil     .__Block也可以解决循环引用,需要手动将引用的对象设置 nil,手动解决循环引用
    
    MRC 下通过 __unsafe_unretained解决 或者__block 解决 __Block 修饰以后,Block 内部不会对引用对象进行强引用,计数器不会+1
    

    十二.Runtime

    12.1 runtime介绍

    Objective-C是一门动态性比较强的编程语言,跟C、C++等语言有着很大的不同
    Objective-C的动态性是由Runtime API来支撑的
    Runtime API提供的接口基本都是C语言的,源码由C\C++\汇编语言编写
    

    12.2 isa 详解

    在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
    从arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息
    
    image.png

    12.3 isa详解 – 位域

    image.png

    12.4 &(按位与符号介绍)

    & 都是1才是1, 一个1,就是0
    0000&0010  可以取出某一个特定位数值
    
    掩码: 用来按位与(&)运算的  
    1<<0  左移0位 则为0b 0000 0001
    1<<1  左移1位 则为0b 0000 0010
    1<<2  左移2位 则为0b 0000 0400
    1左移几位 
    

    12.5 |(按位或)

    | 有1才是1, 一个1,就是1,2个0就是0
    0000 | 0010 结果就是 0010
    

    12.6 ~(按位取反)

    ~  0000 1010 取反位1111 0101
    

    12.7 位域

    struct{
        char tall : 1; //表示只占一位 
        char rich : 1;
        char handsome: 1
    } test   // 0b0000 0111
    

    12.8 共用体

    unioc{
      char bits;
      
      struct{
        char tall : 1; 
        char rich : 1;
        char handsome: 1
       } test    
    
    }
    

    12.9 Class的结构

    image.png

    12.10 class_rw_t

    image.png

    12.11 class_ro_t

    image.png

    12.12 method_t

    image.png

    12.13 方法缓存

    Class内部结构中有个方法缓存(cache_t),用散列表(哈希表)来缓存曾经调用过的方法,可以提高方法的查找速度
    
    image.png
    
    缓存查找
    objc-cache.mm
    bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)
    

    12.14 runtime objc_msgSend() 消息机制

    objc_msgSend(对象,sel_registerName(方法名字字符串))
    //  消息接收者(receiver)
    //  消息名称
        
    //  OC的方法调用: 消息机制,给方法调用者发送消息
        
    内部执行分3大阶段
    1. 消息发送
    2. 动态方法解析
    3. 消息转发
    

    12.15 消息发送 过程

    1.通过方法名字去 类对象 方法缓存中查找,如果有则返回方法地址
    2.如果没有缓存,则会遍历 方法列表查找
    3.查到了方法返回,并添加到 缓存列表
    4.如果没找到则会去父类缓存中查找,在去父类方法列表中查找,一层一层父类往上找
    

    objc_msgSend执行流程01-消息发送


    image.png

    12.16 动态方法解析

    1.如果 消息发送 未找到方法,则会进行动态方法解析
    2.如果是 对象方法调用会 调用_class_resoveInstanceMethod()
    如果是 类方法调用 调用 _class_resoveClassMethod()
    3.+(BOOL)ResoveInstanceMethod:(SEL) sel{
      // 获取其他方法
      Method method = class_getInstanceMethod(self,@selector(test));
         
      //动态添加方法
      class_addMethod(self,
                      @selecetor(test),
                      method_getImplementation(method),
                      method_getTypeEndcoing(method));
                      
       return YES;
      
    }
    类方法同理
    
    image.png

    动态添加方法


    image.png

    12.17 消息转发

    // 消息转发-
    -(id)forwardTargetForSelector:(SEL) aSelector{
        //  判断方法名字
        if(aSelector == @selector(test)){
            //转发给哪个对象解决
            return [NSPerson alloc]init];
        }
    }
        
    // 消息转发- 方法签名,返回值类型,参数类型
    
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
        if(aSelector == @selector(testMethod))
        {
            return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
        }
        return nil;
    }
     
     
    -(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
    {
        if (anInvocation.selector == @selector(testMethod))
        {
            TestModelHelper1 *h1 = [[TestModelHelper1 alloc] init];
            TestModelHelper2 *h2 = [[TestModelHelper2 alloc] init];
            [anInvocation invokeWithTarget:h1];
            [anInvocation invokeWithTarget:h2];
        }
    }
    
    
    image.png

    12.18 [self class] & [super class]

    [super message] 消息接受者还是子类,方法寻找是从父类查找的
    super调用,底层会转换为objc_msgSendSuper2函数的调用,接收2个参数
    struct objc_super2
    SEL
    
    image.png
    receiver是消息接收者
    current_class是receiver的Class对象
    

    12.19 Runtime的应用01 – 查看私有成员变量

    image.png

    12.20 Runtime的应用02 – 字典转模型

    利用Runtime遍历所有的属性或者成员变量
    利用KVC设值
    

    12.21 runtime 方法交换

    class_replaceMethod
    method_exchangeImplementations
    
    image.png image.png image.png

    12.22.常用 api

    12.22.1Runtime API01 – 类
    动态创建一个类(参数:父类,类名,额外的内存空间)
    Class objc_allocateClassPair(Class superclass, const char *name, size_t extraBytes)
    
    注册一个类(要在类注册之前添加成员变量)
    void objc_registerClassPair(Class cls) 
    
    销毁一个类
    void objc_disposeClassPair(Class cls)
    
    获取isa指向的Class
    Class object_getClass(id obj)
    
    设置isa指向的Class
    Class object_setClass(id obj, Class cls)
    
    判断一个OC对象是否为Class
    BOOL object_isClass(id obj)
    
    判断一个Class是否为元类
    BOOL class_isMetaClass(Class cls)
    
    获取父类
    Class class_getSuperclass(Class cls)
    
    12.22.2Runtime API02 – 成员变量
    获取一个实例变量信息
    Ivar class_getInstanceVariable(Class cls, const char *name)
    
    拷贝实例变量列表(最后需要调用free释放)
    Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
    
    设置和获取成员变量的值
    void object_setIvar(id obj, Ivar ivar, id value)
    id object_getIvar(id obj, Ivar ivar)
    
    动态添加成员变量(已经注册的类是不能动态添加成员变量的)
    BOOL class_addIvar(Class cls, const char * name, size_t size, uint8_t alignment, const char * types)
    
    获取成员变量的相关信息
    const char *ivar_getName(Ivar v)
    const char *ivar_getTypeEncoding(Ivar v)
    
    12.22.3Runtime API03 – 属性
    获取一个属性
    objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name)
    
    拷贝属性列表(最后需要调用free释放)
    objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)
    
    动态添加属性
    BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes,
                      unsigned int attributeCount)
    
    动态替换属性
    void class_replaceProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes,
                          unsigned int attributeCount)
    
    获取属性的一些信息
    const char *property_getName(objc_property_t property)
    const char *property_getAttributes(objc_property_t property)
    
    12.22.4Runtime API04 – 方法
    获得一个实例方法、类方法
    Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name)
    Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name)
    
    方法实现相关操作
    IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name) 
    IMP method_setImplementation(Method m, IMP imp)
    void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) 
    
    拷贝方法列表(最后需要调用free释放)
    Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)
    
    动态添加方法
    BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
    
    动态替换方法
    IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
    
    获取方法的相关信息(带有copy的需要调用free去释放)
    SEL method_getName(Method m)
    IMP method_getImplementation(Method m)
    const char *method_getTypeEncoding(Method m)
    unsigned int method_getNumberOfArguments(Method m)
    char *method_copyReturnType(Method m)
    char *method_copyArgumentType(Method m, unsigned int index)
    
    选择器相关
    const char *sel_getName(SEL sel)
    SEL sel_registerName(const char *str)
    
    用block作为方法实现
    IMP imp_implementationWithBlock(id block)
    id imp_getBlock(IMP anImp)
    BOOL imp_removeBlock(IMP anImp)
    

    十三.runloop

    13.1 runloop 简介

    运行循环-在程序运行中循环做一些事情

    image.png
    应用范畴
    定时器(Timer)、PerformSelector
    GCD Async Main Queue
    事件响应、手势识别、界面刷新
    网络请求
    AutoreleasePool
    

    13.2 runloop 基本作用

    RunLoop的基本作用
    保持程序的持续运行
    处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
    节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
    ......
    

    13.3 Runloop 对象

    iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    Foundation:NSRunLoop
    
    Core Foundation:CFRunLoopRef
    
    NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
    NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
    CFRunLoopRef是开源的
    https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
    
    image.png

    13.4 runloop 和线程关系

    每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    
    RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
    
    线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
    
    RunLoop会在线程结束时销毁
    
    主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
    

    13.5 获取RunLoop对象

    Foundation
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
    
    Core Foundation
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
    

    13.6 runloop 相关类

    image.png

    13.7 CFRunloopModeRef 模式

    CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    
    一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
    
    RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
    
    如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
    - 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
    
    如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
    
    常见的2种Mode
    kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    
    UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    
    image.png

    添加Observer监听RunLoop的所有状态

    image.png

    13.8 运行逻辑

    image.png image.png image.png

    13.9 RunLoop在实际开中的应用

    控制线程生命周期(线程保活)
    
    解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
    
    监控应用卡顿
    
    性能优化
    

    13.10 线程保活(常驻线程)

    runloop 如果没有任何 source/source0 timer/observer 就会退出
    

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        本文标题:iOS | 底层原理分析 (一)

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