OpenGL ---- (4)贴一图片
预备知识 材料 材料设置 face参数 指出将材质应用于物体的哪面 pname参数可选项 param 颜色参数表示...
1、OpenGL最容易理解和实现的就是冯氏光照模型了。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)...
OpenGL/OpenGL ES (一) —— 专业名词快速了解OpenGL/OpenGL ES (二) —— 渲...
颜色与光照的关系 我们看到的物体的颜色,实际是光照射物体后发射的光进入眼睛后感受到的颜色,而不是物体实际材料的颜色...
冯氏光照 冯氏光照模型(Phong Lighting Model))的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient...
在OpenGL ES中光照模型主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)光照、漫反射(Diffuse)光照和镜...
光照模型 在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(ambie...
光照是OpenGL ES里很重要的一部分,下面我们来学习总结一下如何计算不同的光照效果。 光照基础1、环境光照2、...
光照基础 环境光 漫反射光 镜面光 光照特性 发射光:由物体自身发光 环境光:环境中充分散射的光,而且无法分辨它的...
本文标题:OpenGL ---- (6)光照
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