在 上一篇文章 主要学习了Go语言的函数定义、值传递和引用传递以及闭包函数。本篇文章主要介绍的是Go 语言变量以及变量的作用域
Go 语言中变量跟Java的变量一样,它可以在三个地方声明:
A:函数内定义的变量称为局部变量
B:函数外定义的变量称为全局变量
C:函数定义中的变量称为形式参数
说完了变量我们在说说变量的作用域。变量的作用域是指:为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包定义其在源代码中的作用范围。
首先具体了解下Go语言中的局部变量、全局变量和形式参数(在上一篇文章也提到过)。
局部变量:
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
局部变量其中这里的红色矩形代表的就是局部变量
全局变量:
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
全局变量可以看到 我们在方法外部定义的变量,通过useData这个函数也可以引用到它的值
但是值得注意的是,Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内如果发现局部变量和全局变量同名时,函数内的局部变量会优先赋值(这个跟Java一样的,就近原则)
就近原则形式参数:
之前也说到了形式参数,一般是在方法上面定义的,但是它会作为函数的局部变量来使用。
形式参数其中,这里的 a b就是形式参数,但是它的使用还是当成局部变量来进行逻辑使用。
还有,不同类型的局部和全局变量也是有默认值的(也就是你不赋值,他们也有初始化默认值),int类型以及float类型的初始化默认值是0、pointer初始化默认值是nil(Java也叫空指针)
本篇文章主要学习的是Go语言变量类型以及变量的作用域,由于之前的文章也提到过这些概念,所以本篇文章重在理解与归纳。
如果这篇文章对您有开发or学习上的些许帮助,希望各位看官留下宝贵的star,谢谢。
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