完成一项任务往往有多种方式,我们将其称之为策略。
比如,超市做活动,如果你的购物积分满1000,就可以按兑换现金抵用券10元,如果购买同一商品满10件,就可以打9折,如果如果购买的金额超过500,就可以享受满减50元的优惠。这是三个不同的促销策略。
再比如,联系朋友、同学,可以打电话,也可以发短信,可以发微信,也可以发邮件,这是四个不同的联系策略。
再比如,去外出旅游,我们可以选择火车,也可以选择公共汽车,可以选择飞机,也可以选择自驾游。这又是四个不同的出行策略。
以上这些真实场景,都有策略选择模型的影子,可以考虑使用策略模式。
经典的策略模式,是由三部分组成
Context:上下文环境类
Stragety:策略基类
ConcreteStragety:具体策略
以第一个超市做活动的场景来举个例子。
Context:Order类,订单信息,包括商品,价格和数量,以为购买者等
Stragety:Promotion类,抽象基类,包含一个抽象方法(计算折扣)
ContreteStragety:分三个类,FidelityPromo,BulkItemPromo,LargeOrderPromo,实现具体的折扣计算方法。
首先是 Order 类:
然后是积分兑换现金券的策略,为了保证我们的代码具有良好的可扩展性及维护性,我会先写一个策略类,它是一个抽象基类,它的子类都是一个具体的策略,都必须实现 discount 方法,就比如咱们的积分兑换现金策略。
假设现在小明去商场买了一件衣服(600块),两双鞋子(200*2),他的购物积分有1500点。
在平时,商场一般都没有活动,但是长年都有积分换现金抵用券的活动。
眼看着,五一节也快了,商场准备大搞促销
只要单项商品购买10件,即可9折。
如果订单总金额大于等于500,就可以立减50。
有了此前我们使用 策略模式 打下的基础,我们并不是使用硬编码的方式来配置策略,所以不需要改动太多的源码,只要直接定义五一节的两个促销策略类即可(同样继承自 Promotion 抽象基类),就像插件一样,即插即用。
看到商场活动如此给力,小明的钱包也鼓了起来,开始屯起了生活用品。
如果使用了第一个策略,原价600,只需要花 580
如果使用了第二个策略,原价600,只需要花550
两个策略即插即用,只需要在前台下订单时,选择对应的策略即可,原业务逻辑无需改动。
但是问题很快又来了,商场搞活动,却让顾客手动选择使用哪个优惠策略,作为一个良心的商家,应该要能自动对比所有策略得出最优惠的价格来给到顾客。这就要求后台代码要能够找出当前可用的全部策略,并一一比对折扣。
在前台下订单的时候,就会自动计算所有的优惠策略,直接告诉顾客最便宜的价格。
通过以上例子,可以总结出使用策略模式的好处
扩展性优秀,移植方便,使用灵活。可以很方便扩展策略;
各个策略可以自由切换。这也是依赖抽象类设计接口的好处之一;
但同时,策略模式 也会带来一些弊端。
项目比较庞大时,策略可能比较多,不便于维护;
策略的使用方必须知道有哪些策略,才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的。
对于以上的例子,仔细一想,其实还有不少可以优化的地方。
比如,为了实现经典的模式,我们先要定义一个抽象基类,再实现具体的策略类。对于上面这样一个简单的计算折扣价格逻辑来说,其实可以用函数来实现,然后在实例化 Order 类时指定这个策略函数即可,大可不必将类给搬出来。这样就可以避免在下订单时,不断的创建策略对象,减少多余的运行时消耗。这里就不具体写出代码了。
所以学习设计模式,不仅要知道如何利用这样的模式组织代码,更要领会其思想,活学活用,灵活变通。
网友评论