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面向对象六大原则之开闭原则

面向对象六大原则之开闭原则

作者: TodoCoder | 来源:发表于2017-06-20 17:03 被阅读0次

    前言

    我们在开发中经常会遇到需求修改的情况,因为老板的思想永远是跳跃的,所以开发的时候也要尽量多多考虑程序的扩展性,我们尽量把一些改变控制到我们可预见的范围内,这在后续的开发中会减少很多不必要的麻烦,那就要求我们在设计功能代码的时候遵守开闭原则,这个原则在勃兰特.梅耶的《面向对象软件构造》一书中首次提出,他认为:程序一旦开发完成,程序中一个类的实现只应该因为错误而被修改,新的需求或功能改变应该通过新建不同的类来实现,新建的类应该通过继承的方式重写原来的代码,也就是说我们已存在的实现类对于修改是封闭的,新的实现类可以通过覆盖父类的接口应对变化。

    定义

    开闭原则:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。

    在开发软件的过程中,因为变化 、升级和维护等原因需要对软件原有的代码进行修改,可能会将错误引入原本已经测试过的旧代码中,破坏原有的系统,因此,当软件需求变化时,我们应尽量运用扩展的方式来实现变化,而不是修改原来的代码。

    应用

    举个栗子

    比如这样一个需求,写一个图片加载类,实现图片加载,并且要将图片缓存起来。这个需求通过内存缓存解决了每次从网络加载图片的问题(具体实现请看上篇面向对象六大原则之单一职责原则),但是android应用的内存是有限的,且有易失性,即当应用重新启动后内存缓中的将会丢失,这样又需要重新下载,那我们考虑引入sd卡缓存,代码入下:

    /**
     * 图片加载类
     */
    public class ImageLoader{
        //内存缓存
        ImageCache mImageCache = new ImageCache();
        //SD 卡缓存
        DiskCache mDiskCache = new DiskCache();
        //是否使用SD卡缓存
        boolean isUseDiskCache = false;
    
        //线程池,线程数量为CPU的数量
        ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(
                Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    
        public void setUseDiskCache(boolean useDiskCache) {
            isUseDiskCache = useDiskCache;
        }
    
        public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
            Bitmap bitmap = isUseDiskCache? mDiskCache.get(url) : mImageCache.get(url);
            if (bitmap != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                return;
            }
            imageView.setTag(url);
            mExecutorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                    if (bitmap == null) {
                        return;
                    }
                    if (imageView.getTag().equals(url)) {
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                    }
                    mImageCache.put(url,bitmap);
                }
            });
        }
        private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
            Bitmap bitmap = null;
            try {
                URL url = new URL(imageUrl);
                final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
                conn.disconnect();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return bitmap;
        }
    
    }
    
    /**
     * 图片缓存类
     */
    public class ImageCache {
        //图片LRU缓存
        LruCache<String,Bitmap> mImageCache;
        public ImageCache() {
            initImageCache();
        }
    
        private void initImageCache() {
            //计算可使用的最大内存
            final int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
            //取四分之一的可用内存作为缓存
            final int cacheSize = maxMemory / 4;
            mImageCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
                @Override
                protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                    return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
                }
            };
        }
        public void put (String url,Bitmap bitmap) {
            mImageCache.put(url,bitmap);
        }
        public Bitmap get(String url) {
            return mImageCache.get(url);
        }
    }
    /**
     * SD卡缓存类
     */
    
    public class DiskCache {
        private static String cacheDir = "sdcard/cache/";
        //从缓存中获取图片
        public Bitmap get (String url) {
            return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir+url);
        }
        //将图片缓存到内存中
        public void put(String url,Bitmap bmp) {
            FileOutputStream fileOutputStream = null;
            try{
                fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
                bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream);
            }catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (fileOutputStream != null) {
                    try {
                        fileOutputStream.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    如上述代码可以看出,仅仅新增了一个DiskCache类和往ImageLoader中加入了少量的代码就添加了SD卡缓存功能

    ImageLoader imageLoader = new ImageLoader();
    imageLoader.setUseDiskCache(true);
    

    通过setUseDiskCache来设置

    那如果想两种缓存策略同时用呢?

    代码入下:

    /**
     * 图片加载类
     */
    
    public class ImageLoader4 {
    
        //内存缓存
        ImageCache mImageCache = new ImageCache();
        //SD 卡缓存
        DiskCache mDiskCache = new DiskCache();
        //双缓存
        DoubleCache mDoubleCache = new DoubleCache();
    
        //是否使用SD卡缓存
        boolean isUseDiskCache = false;
        //是否使用双缓存
        boolean isUseDoubleCache = false;
    
        //线程池,线程数量为CPU的数量
        ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(
                Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    
        public void setUseDiskCache(boolean useDiskCache) {
            isUseDiskCache = useDiskCache;
        }
    
        public void setUseDoubleCache(boolean useDoubleCache) {
            isUseDoubleCache = useDoubleCache;
        }
    
        public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
            Bitmap bitmap = null;
            if (isUseDoubleCache) {
                bitmap = mDoubleCache.get(url);
            } else if (isUseDiskCache) {
                bitmap = mDiskCache.get(url);
            } else {
                bitmap = mImageCache.get(url);
            }
            if (bitmap != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                return;
            }
            imageView.setTag(url);
            mExecutorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                    if (bitmap == null) {
                        return;
                    }
                    if (imageView.getTag().equals(url)) {
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                    }
                    mImageCache.put(url,bitmap);
                }
            });
        }
        private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
            Bitmap bitmap = null;
            try {
                URL url = new URL(imageUrl);
                final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
                conn.disconnect();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return bitmap;
        }
    }
    /**
     * 双缓存类,处理缓存切换的逻辑
     */
    public class DoubleCache {
        ImageCache mMemoryCache = new ImageCache();
        DiskCache mDiskCache = new DiskCache();
    
        //先从内存中获取图片,如果没有,再从SD中获取
        public Bitmap get(String url) {
            Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
            if (bitmap == null) {
                bitmap = mDiskCache.get(url);
            }
            return bitmap;
        }
        //将图片缓存到内存和SD卡中
        public void put(String url,Bitmap bmp) {
            mMemoryCache.put(url,bmp);
            mDiskCache.put(url,bmp);
        }
    }
    

    上述代码增加几行代码修改几个地方就可以完成需求了,但这样修改每次都修改原有的代码,很可能会引入新的bug,而且会让原来的代码越来越复杂,可扩展性很差。

    根据开闭原则 软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。因此,当软件需求变化时,我们应尽量运用扩展的方式来实现变化,而不是修改原来的代码。

    那么我们是否可以把内存缓存和sd卡缓存抽取出一个接口,在ImageLoader中通过接口来接收处理缓存,以后有其它新的缓存需求可以通过实现接口来扩展,UML类图入下


    按照类图 代码如下:

    /**
     * 图片加载类
     */
    public class ImageLoader{
    
        //默认内存缓存
        ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
    
        //线程池,线程数量为CPU的数量
        ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(
                Runtime.getRuntime().availableProcessors());
        //注入实现缓存
        public void setmImageCache(ImageCache mImageCache) {
            this.mImageCache = mImageCache;
        }
    
        public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
            Bitmap bitmap = null;
            bitmap = mImageCache.get(url);
            if (bitmap != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                return;
            }
            imageView.setTag(url);
            mExecutorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                    if (bitmap == null) {
                        return;
                    }
                    if (imageView.getTag().equals(url)) {
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                    }
                    mImageCache.put(url,bitmap);
                }
            });
        }
        private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
            Bitmap bitmap = null;
            try {
                URL url = new URL(imageUrl);
                final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
                conn.disconnect();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return bitmap;
        }
    }
    
    /**
     * 缓存类的接口
     */
    public interface ImageCache {
        Bitmap get(String url);
        void put(String url,Bitmap bmp);
    }
    
    /**
     * 内存缓存
     */
    public class MemoryCache implements ImageCache{
        private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
    
        public MemoryCache() {
            initImageCache();
        }
    
        @Override
        public Bitmap get(String url) {
            return mMemoryCache.get(url);
        }
        @Override
        public void put(String url, Bitmap bmp) {
            mMemoryCache.put(url,bmp);
        }
        private void initImageCache() {
            //计算可使用的最大内存
            final int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
            //取四分之一的可用内存作为缓存
            final int cacheSize = maxMemory / 4;
            mMemoryCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
                @Override
                protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                    return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
                }
            };
        }
    }
    
    /**
     * SD卡缓存
     */
    public class DiskCache implements ImageCache {
        private static String cacheDir = "sdcard/cache/";
        @Override
        public Bitmap get(String url) {
            return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir+url);
        }
    
        @Override
        public void put(String url, Bitmap bmp) {
            FileOutputStream fileOutputStream = null;
            try{
                fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
                bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream);
            }catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (fileOutputStream != null) {
                    try {
                        fileOutputStream.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    /**
     * 双缓存类
     */
    public class DoubleCache implements ImageCache{
        MemoryCache mMemoryCache = new MemoryCache();
        DiskCache mDiskCache = new DiskCache();
        //先从内存中获取图片,如果没有,再从SD中获取
        @Override
        public Bitmap get(String url) {
            Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
            if (bitmap == null) {
                bitmap = mDiskCache.get(url);
            }
            return bitmap;
        }
        //将图片缓存到内存和SD卡中
        @Override
        public void put(String url, Bitmap bmp) {
            mMemoryCache.put(url,bmp);
            mDiskCache.put(url,bmp);
        }
    }
    

    ImageLoader中增加了setmImageCache方法,可以通过此方法设置缓存的实现,就是依赖注入。
    如下代码可以调用:

    ImageLoader imageLoader  = new ImageLoader();
    //使用双缓存
    imageLoader.setmImageCache(new DoubleCache());
    //使用内存缓存
    imageLoader.setmImageCache(new MemoryCache());
    //使用sd缓存
    imageLoader.setmImageCache(new DiskCache());
    //自定义缓存的实现
    imageLoader.setmImageCache(new ImageCache(){
        @Override
        public Bitmap get(String url) {
            //...
            return bitmap;
        }
    
        @Override
        public void put(String url, Bitmap bmp) {
            //..
        }
    
    });
    

    经过这次重构,ImageLoader类中没有那么多内存缓存和sd卡缓存的切换逻辑和控制流程,只有加载图片的显示功能,缓存调度功能完全交给ImaeCache接口的实现类处理,这是一个典型的遵守开闭原则的案例。这样可以使ImageLoader类更简单,也更灵活。MemoryCache,DiskCache,DoubleCache类的具体实现都各不相同,如果有新的需求可以通过ImageCache接口来实现,不用修改ImageLoader原有的代码。这就是所谓的软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。

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