一、List框架图
collection08.jpg总结
接口:
Iterable接口:支持Iterator,定义Iterator获取方法,支持foreach-loop
Collection接口:集合接口类,定义了基本的添加(add)、删除(remove)、访问(Iterator)接口,支持Iterable
List接口:有序列表接口类,扩展自Collection,支持索引操作(add(index, element)、get(index)、indexOf(element))
Queue接口:队列接口类,扩展自Collection,先进先出,支持操作(offer()、poll()、element()、peek())
Duque接口:双端队列接口类,扩展自Queue,支持头尾两端操作
AccessRandom接口:支持随机随机访问,无API
抽象类:
AbstractCollection,implement Collection,实现了Colletion基本方法,减少Collection接口实现难度
AbstractList,extends AbstractCollection,implement List,实现了List基本方法,子类只需实现get()、set()、remove()、size()方法。
AbstractSequentialList,extends AbstractList,将index相关方法使用Iterator实现,减少对于index的依赖,将“sequential access”顺序存储简单化。实现了“链表中,根据index索引值操作链表的全部函数”
实现类:
ArrayList是一个数组队列,相当于动态数组。由数组实现,随机访问效率高,随机插入、随机删除效率低。
Vector是一个矢量队列,相当于动态数组,由数组实现。与ArrayList类似,但是Vector是线程安全的,ArrayList是非线程安全的。
Stack是栈,继承于Vector。有着先进先出(FIFO)的特点。
LinkedList是一个双向链表,也可以被当作栈、队列、或者双端队列进行操作。由链表实现,随机访问效率低,但随机插入、随机删除效率高。
二、使用场景
可以从两个方面进行考虑:
(01) 性能需求
对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。
对于需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
(02) 线程环境
如果List仅仅只会被单个线程操作”,此时应该使用非同步的类(如ArrayList)。
如果ist可能同时被多个线程操作”,此时应该使用同步的类(如Vector)。
三、性能差异及原因
List可以分为两类,基于数组的ArrayList、Vector、Stack和基于链表的LinkedList,我们来比较下这两种实现方式对于性能的影响
1. 随机添加
ArrayList:
-
检查容量
-
扩容(可能)
-
移动index后的所有元素
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index)
-
设置index位置元素
LinkedList:
- 根据index,从头or尾遍历链表,直到到达指定的index
- 添加节点
结论:随机添加/删除时,LinkedList优于ArrayList
2. 随机访问
ArrayList:
- 判断size
- 获取元素
- 返回元素
LinkedList:
- 判断size
- 根据index,从头or尾遍历链表,直到到达指定的index
- 获取元素内容
- 返回元素
结论:随机访问时,ArrayList由于LinkedList
四、Vector和ArrayList比较
相同点:
- 都是List
- 都是通过数组实现,本质上都是动态数组
- 都实现了RandomAccess接口
- 默认数组容量相同,都为10
- 都支持Iterator和ListIterator
不同点:
- 线程安全性不同,ArrayList是非线程安全,而Vector是线程安全的
- 对序列化支持不同
- 容量增加方式不同,Vector中有capacityIncrement
- 对Enumeration的支持不同,Vector支持通过Enumeration去遍历,而List不支持
附1、衍生问题
1. 数组在内存中是怎么存储的?
略
2. foreach实现原理
根据对象不同有不同的逻辑:
- 对于list编译器会调用Iterable接口的 iterator方法来循环遍历数组的元素,iterator方法中是调用Iterator接口的的 next()和hasNext()方法来做循环遍历。
- 对于数组,就是转化为对数组中的每一个元素的循环引用
4. Collections.synchronizedList实现原理
Collections.synchronizedList()通过重写相关方法,添加一个互斥量mutex,方法调用之前都要尝试先去获取mutex
3. toArray方法抛出java.lang.ClassCastException
这个是个向下转型失败问题。在Java中容许向上转型和向下转型,转型结果根据java虚拟中的对象的类型的来决定的,Java虚拟机中保留了所有对象的类型,数组也是一个对象。
toArrays方法
@Override public Object[] toArray() {
int s = size;
Object[] result = new Object[s];
System.arraycopy(array, 0, result, 0, s);
return result;
}
新创建了一个Object[]
对象,类型是[Ljava.lang.Object,把[Ljava.lang.Object转换成[Ljava.lang.String是显然不可能的事情,因此Java虚拟机中只保存了这是一个Object数组,并不能保证其中每个元素都是String类型的,所以这个转型不能成功。数组里面的元素只是对象的引用,并不存储具体的元素,所以数组元素的类型还是保存在Java虚拟机中的。
根据上面的解释,我们可以把这个问题归纳到下面这个模型。
Object objs[]=new Object[10];
String strs[]=(String[])objs;
这样子和刚才上面编译错误是一样的,如果我们把修改一下这个代码,如下:
String strs[]=new String[10];
Object objs[]=strs;
这样子就可以编译通过了,所以这个问题我们可以归结为一个Java转型规则的一个问题。
详见《Java数组对范型的支持问题》http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/7532935
5. fast-fail概念和实现方式
概念:
fast-fail是一种错误检测机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。
例如:当一个线程A使用Iterator遍历某集合的过程中,该集合的内容被其他线程改变,那么A线程访问集合时就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。
原理:
ArrayList中持有一个modCount
对象,记录该ArrayList修改次数。ArrayList中的Iterator中持有一个expectedModCount
对象。通过比较两者是否相等来确定是否有其他对象修改了集合。在Iterator初始化时将expectedModCount = modCount
,在对集合进行访问时,会首先进行modCount != expectedModCount
判断,两者不相等时抛出ConcurrentModificationException异常,在操作结束后,更新expectedModCount = modCount
。
这是modCoun他的官方说明:
The number of times this list has been structurally modified. Structural modifications are those that change the size of the list, or otherwise perturb it in such a fashion that iterations in progress may yield incorrect results.
两类操作会影响到modCount:
- 修改数组大小的操作,比如add()、remove()等,注意trimToSize()、ensureCapacity()也会影响。
- 影响数组中对象结构的操作,比如replace()、sort()等。
注意点:
只能用于检测错误,因为JDK并不保证fail-fast机制一定会发生。若在多线程环境使用fail-fast机制的集合,建议使用“java.util.concurrent包下的类”去取代“java.util包下的类”。
6. RandomAccess有什么用
List 实现所使用的标记接口,用来表明其支持快速(通常是固定时间)随机访问。此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而在将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。
将操作随机访问列表的最佳算法(如 ArrayList )应用到连续访问列表(如 LinkedList )时,可产生二次项的行为。如果将某个算法应用到连续访问列表,那么在应用可能提供较差性能的算法前,鼓励使用一般的列表算法检查给定列表是否为此接口的一个 instanceof ,如果需要保证可接受的性能,还可以更改其行为。
现在已经认识到,随机和连续访问之间的区别通常是模糊的。例如,如果列表很大时,某些 List 实现提供渐进的线性访问时间,但实际上是固定的访问时间。这样的 List 实现通常应该实现此接口。
支持快速随机访问,即是支持通过下标序号进行快速访问(于是否支持get(index)不同)。RandomAccess用于标记List是否支持快速随机访问。此接口的目的是容许实现类更改访问逻辑,提供更好的顺序/随机访问性能。
在使用过程中,可以使用if(list instanceof RamdomAccess)
判断List属于RandomAccess或者是SequenceAccess。两者适合不一样的遍历算法:
RandomAccess适合:
for (int i=0, i<list.size(); i++){
list.get(i);
}
SequenceAccess适合:
for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); ){
i.next();
}
7. 怎么实现不可修改的列表?
继承AbstractList,仅实现size()和get()方法。
8. access方式
目前共遇到了两种access方式
- sequential access 顺序存取
- random access 随机存取
9. CopyOnWriteArrayList实现原理
在写操作时,copy一份数组,写完成后替换原有数组
10.List的toString样式
[value1, value2, value3, value4]
11.“有序”的概念
有序可以表示两种含义:
一是指可排序
二是指每个元素都有一个对应的下标,即对某个元素在集合中的位置进行指定。
List的有序是指第二种,每个元素都有一个对应的下标,即对某个元素在集合中的位置进行指定。
TreeMap/TreeSet的有序是指第一种可排序。
附2. 基本数据接口接口介绍
Queue(FIFO (first-in-first-out))
offer(E): boolean
remove(): E
poll(): E
element(): E
peek(): E
Dueue(double ended queue) extends Queue
addFirst(E): void
addLast(E): void
offerFirst(E): boolean
offerLast(E): boolean
removeFirst(): E
removeLast(): E
pollFirst(): E
pollLast(): E
getFirst(): E
getLast(): E
peekFirst(): E
peekLast(): E
removeFirstOccurrence(Object): boolean
removeLastOccurrence(Object): boolean
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