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设计模式六大原则

设计模式六大原则

作者: 天还下着毛毛雨 | 来源:发表于2020-08-19 12:36 被阅读0次
单一职责原则:
一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一的接口;
依赖倒转原则:
高层模块不应该依赖低层模块具体实现,解耦高层与低层。
既面向接口编程,当实现发生变化时,只需提供新的实现类,不需要修改高层模块代码;
开放-封闭原则:
程序对外扩展开放,对修改关闭;
换句话说,当需求发生变化时,我们可以通过添加新模块来满足新需求,而不是通过修改原来的实现代码来满足新需求;
迪米特法则:
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合度;
里氏代换原则:
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象;
接口隔离原则:
客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上;

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