队列是一种受到限制的线性数据结构,从一个方向进行出出队输出数据的操作,从另外一个方向进行入队写入的操作。是一种先进先出(FIFO)的模式。
还是先用个现实的例子做类比,类比一种模型在大脑里面,才能更好的理解。其实,很多的知识点就是朴素的东西经过不同的组合和变化而来。
我们现在假设,现在有一个放平的管道,其中一侧靠近仓库,可以往管道里放不同颜色的颜料,另外一测,靠近输送放,负责从管道里面拿颜料
我们先理解最为直观和简单的模型,有个大概的概念,队列类的使用很多种,比如消息队列,阻塞队列,循环队列,以及在tcp中的应用等等。我们先把基本的概念理解清楚,实现方式做好理解,然后再后续慢慢讲不同的队列的形式,以及如何在基本的结构上做很多的变化和应用。
首先我们先初始化一组数据结构
如上图所示,我们申请一个存放4个数据的空间,其中size为当前存的数据量,即为3,也是没有存放数据的单元的索引。
下面说下,队列的2大操作,其实就是出队和入队
1.出队(下图为展示逻辑,其中想数组一样,重点理清数据搬移的工作)
①出队会出队首的元素,也就是索引为0的数据。即为A。
②出队后,后面的数据会做对应的搬移工作,时间复杂度为O(n)。
③伪代码实现(具体的最下面有git的地址)
//出队
func E dequeue(){
//拿出队首元素并做后续的搬移
// return array.remove(0);
//当前需要删除的数据存入到变量中来
E ret = data[index];
//删除即为数据搬移的操作
for (int i = index +1; i <= size;i++){
data[i-1] = data[i];
}
size--;
reutrn ret;
}
2.入队(把H写入到数据)
①入队即为把数据写入当前指针执行的数据,也就是size所指向的
②在数据容量足够的情况下,时间复杂度为O(1)
③伪代码展示(具体例子,底部有git地址)
//写入队列
public void enqueue(E e){
//写入指针指向的数据
array.addLast(e);
}
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