2017年,一个很特别的年,这一年毕业了,这一年经济独立了,这一年跨入了游戏行业。其中的过程有心酸、有欢喜,不多言。
想当时初入动网那时,满心的欢喜与忐忑,因为我是一个初生牛犊还怕虎的青年,对于游戏领域,是一个菜鸡般的角色。玩了两周的游戏,了解了寻侠的一些玩法,也试着去解读代码。作为从web转过来做游戏,第一时间很懵懂,项目是怎样启动的,架构是怎么样的,听说游戏一般是tcp协议通讯的,寻侠又是怎样的,这一系列的问题把我的好奇心勾得高高的,所以那段时间里,去了解了寻侠的请求过程,协议的解析,通过请求头,反射寻找handler的整个过程;也了解日常活动开发的套路。
时间缓慢地走过来,两个月过去后,我已经能接手服务器更新发布了,很庆幸,在刚进来不久,听了阿浪的话有空就学习下python,在操作更新时接触了更多的python应用场景,get到python自动化的魅力,这一步骤迈得有点忐忑,毕竟线上需要小心谨慎对待,按了流程走起一次两次,看更新脚本代码,额外做些脚本补充,后面更新顺畅了很多。
日常的需求开发也慢慢加大了难度,从活动到系统,跨服相关以及战斗技能开发,了解寻侠的方方面面,过程中也意识到自己技能的不足,并发处理的基础能力很薄弱,脑海里没有太多的设计模式思想,开发起来,代码上偶尔会有些糟糕的代码段,这一些都是我很需要去提高的。
顺利的时间走过,总会伴有锅::>_<::周四之后,因为自己代码问题出的锅也不少,开始问题出现时,心里就会紧张,处理问题起来也很不顺手,在这状态下有过番号康强协助度过,有过自己一人处理险些出连环锅;经历一次两次,有了经验后心态平稳了很多,后面的修锅已经能自己处理了,是一个不错的心里承受能力的进步,或者说对寻侠更熟悉了。
这一年,过得不缓不急,发现了自己不少的问题,也有一定的进步,可离自己的计划还差了很多,17年的计划又得18年做。这是一个恶性循环,自己要好好规划一下18年,打破个人的恶性循环,17年没做好的,自己底子弱的方面必须好好加强,游戏的底层通讯更需要自己去做一些尝试。
——2018愿春暖花开
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