skynet 笔记

作者: heitufei | 来源:发表于2018-10-12 00:54 被阅读34次

    ..

    浏览 skynet 的 wiki

    概述

    skynet 本身并不是一个完整可用的游戏服务端程序, 而仅提供用于搭建完整程序的基本组件 服务

    所以作为使用者你需清楚知道自己需要什么,因而才能构建什么。

    好比给你足够的积木, 能搭出个什么玩意,那便是你的事了。

    服务

    服务 是 skynet 框架中代码执行的基础载体, 好比程序中的线程, 程序可以是单线程运行也可以多线程运行, skynet 也可以启动多个 服务, 并且可以认为启动服务的代价比启动一个线程的代价要小的多, 所以我们大可启动几千上万个 服务

    以游戏为例, 服务器端通常会为每一个在线的用户启动一个 服务, 我们称之为 用户服务, 类似你还可以启动 聊天服务, 战斗服务, 场景服务, 排行榜服务, 他们都属于 skynet 的 亲儿子, 处于并列同级的关系. 某个时刻是哪个儿子在执行, 已由 skynet 分配好了, 大可暂且不必深究, 放心使用即可。

    那么服务如何作为我们的实际的业务服务呢? 答案是接收消息、处理消息。skynet 的服务实际在做的事情就是接收消息处理消息。聊天服 接收到一条a发来的消息,说要发给b,处理动作就是 把消息发给b场景服 收到一条 把a移动到(g,g)的坐标 的消息, 处理动作是 移动a的位置到(g,g)

    因而可以简单理解为,实现一个具体的服务就是定义具体业务的消息接收和处理方式。

    参考wiki: gettingstart

    跑一个简单的服务出来

    简单的愿望是:启动一个服务,输出一行文字 first service start!

    新建 game_s 目录并使用该目录进行学习测试

    在 game_s 下建立 service 和 etc 子目录

    service 用于放置自己写的服务代码

    etc 用于放置 配置文件,因为可能有不用的启动配置,所以做成目录的形式, 众多配置都放在改目录下

    新建 service/main.lua 作为第一个服务的实现

    新建 etc/config 作为配置文件

    >> mkdir game_s
    >> cd game_s
    >> mkdir service etc
    

    clone skynet 代码到 game_s /skynet 下

    >> git clone https://github.com/cloudwu/skynet
    

    目录结构如

    .
    ├── etc
    │   └── config
    ├── service
    │   └── main.lua
    └── skynet
        ├── 3rd
        ├── cservice
        ├── examples
        ├── ...
    

    编译

    在skynet 目录中 make linux, 过程中会下载依赖的其他仓库

    >> cd skynet
    >> make linux
    

    之后会在下得到可执行文件 skynet

    简单的配置

    skynet是需要通过载入一些配置信息来启动的。
    文件 etc/config 中写入一下信息

    root = "./"
    thread = 4
    logger = nil
    start = "main"
    harbor = 0
    bootstrap = "snlua bootstrap"
    lualoader = root .. "skynet/lualib/loader.lua"
    
    luaservice = root .. "skynet/service/?.lua;" ..
                 root .. "service/?.lua;"
    lua_path = root.."skynet/lualib/?.lua;"..root.."skynet/lualib/?/init.lua;"
    
    cpath = root .. "skynet/cservice/?.so;"
    lua_cpath = root .. "skynet/luaclib/?.so;"
    

    说明:

    1. start 示意启动的第一个服务的文件名叫 main.lua
    2. luaservice 示意服务的文件位置,配置中skynet下的是skynet自带的服务存放位置,service/?.lua 是我们自己写的服务位置。此时只有一个 main.lua 服务。
    3. 需要注意的是配置要求在 game_s 目录下执行启动命令,才能正确找到相对路径的位置。如果skynet 目录在其他位置,那么配置中的路径也应该是可以正确指向 skynet 信息的路径。

    第一个服务

    service/main.lua 文件

    local skynet = require"skynet"
    
    skynet.start(function ()
        skynet.error("first skynet service !!")
    end)
    

    功能是打印一行文字外啥也没干。

    执行

    skynet/skynet etc/config
    

    输出

    [:00000001] LAUNCH logger 
    [:00000002] LAUNCH snlua bootstrap
    [:00000003] LAUNCH snlua launcher
    [:00000004] LAUNCH snlua cdummy
    [:00000005] LAUNCH harbor 0 4
    [:00000006] LAUNCH snlua datacenterd
    [:00000007] LAUNCH snlua service_mgr
    [:00000008] LAUNCH snlua main
    [:00000008] first service start!
    [:00000002] KILL self
    

    看到输出的自定义文字即算是小功告成了。

    参考wiki config build

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