dll文件的编译生成
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创建项目Win32控制台应用程序
创建项目1.png
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配置属性 项目/属性
配置属性.png -
extern "C"
关键字 -
项目结构
项目目录 - 源代码
.h文件
// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 DLLGENERATE_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// DLLGENERATE_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef DLLGENERATE_EXPORTS
#define DLLGENERATE_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLLGENERATE_API __declspec(dllimport)
#endif
// 此类是从 DllGenerate.dll 导出的
class DLLGENERATE_API CDllGenerate {
public:
CDllGenerate(void);
// TODO: 在此添加您的方法。
};
extern DLLGENERATE_API int nDllGenerate;
DLLGENERATE_API int fnDllGenerate(void);
extern "C" DLLGENERATE_API int add(int, int);
.cpp文件
// DllGenerate.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
#include "stdafx.h"
#include "DllGenerate.h"
// 这是导出变量的一个示例
DLLGENERATE_API int nDllGenerate=0;
// 这是导出函数的一个示例。
DLLGENERATE_API int fnDllGenerate(void)
{
return 42;
}
DLLGENERATE_API int add(int x, int y) {
return x + y;
}
// 这是已导出类的构造函数。
// 有关类定义的信息,请参阅 DllGenerate.h
CDllGenerate::CDllGenerate()
{
return;
}
- 编译生成
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结果
到这里dll文件已经生成完毕
结果.png - 导出dll文件查看。这里使用Viewdll软件
从结果看到,未加extern "C"
的导出函数的函数名被修改了?fnDllGenerate@@YAHXZ
dll查看.png
动态调用dll文件
- 声明头文件<windows.h>,说明我想用windows32方法来加载和卸载DLL
- 然后用typedef定义一个指针函数类型.typedef int (*OPERATE)(int ,int) 。这个指针类型,要和你调用的函数类型和参数保持一致,记住,是指针参数就是(int ,int)
- 定一个句柄实例,用来取DLL的实例地址。HINSTANCE hdll;
格式为hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。 - 然后通过GetProcAdress来获取函数的地址 ,参数是DLL的句柄和你要调用的函数名
- 然后通过函数指针来调用函数
- 最后调用结束后,就释放句柄
// UseDll.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
typedef int(*OPERATE)(int, int);
int main()
{
HINSTANCE hdll;
hdll = LoadLibrary(_T("D:\\code\\vs\\DllGenerate\\Debug\\DllGenerate.dll"));
if (hdll == NULL) {
cout << "load dll failed" << endl;
getchar();
return -1;
}
else {
cout << "load dll success!" << endl;
}
OPERATE add = NULL;
add = (OPERATE)GetProcAddress(hdll, "add");
if (add == NULL) {
cout << "load add function failed" << endl;
}
else {
int res = add(1, 2);
cout << res << endl;
}
FreeLibrary(hdll);
getchar();
return 0;
}
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