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如何搭建3dmax悬崖建筑和效果,耳目一新的3d建模效果

如何搭建3dmax悬崖建筑和效果,耳目一新的3d建模效果

作者: 金乐笑 | 来源:发表于2019-11-10 15:47 被阅读0次

    悬崖景象,令人惊奇的模型搭建

    我想从这张图片中获得一些乐趣,并创造出能够传达这个项目规模的东西。有点压轴的形象。我已经生成了许多特写镜头,但是没有真正显示该项目的全部内容。我选择的视图可以抓住一些地平线,但同时也可以看到悬崖坠入下面的水中。由于视图的参数,我没有可以将项目修补到的航拍图像。我必须通过将许多上下文图像拼接在一起来从头开始创建一些东西。下面是插图的快速分解。

    1. 3dmax模型

    上面是3dmax模型,显示了悬崖的整个高度,以帮助我在Photoshop中正确缩放纹理。

    2. V射线基础渲染

    上面是直接从V-Ray渲染的基本渲染。我掉入了几盏泛光灯,以照亮内部并突出一些外墙。最终渲染的分辨率为6,000px X 3,333px。分辨率比我通常渲染的分辨率高一点,因为我希望在图像很小的情况下保持尽可能多的细节。

    3.上下文

    设置上下文的第一步是收集大量图像。我收集了约50张冰岛悬崖的图像,这些图像涵盖了场景中的所有不同场景。与在Photoshop中将它们实际拼合在一起相比,我花费更多的时间查找图像。

    4.前景悬崖

    我从前景悬崖开始,因为这与建筑之间的相互作用最为明显,并将告知其余图像的构成方式。最难的部分是找到足够高分辨率和正确角度的图像。我最终使用了三张不同的图像,并使它们扭曲了很多,以适应透视图。

    5.背景悬崖和水

    该图像的一个非常重要的部分是海浪在底部撞击。同样,很难找到与他达拉非效果相同的正确角度和适当波能的物体。我组合了两个不同的海洋图像,以获得想要的外观。我还添加了一些背景悬崖来打破地平线,并为插图添加一些深度。

    6.草与天

    在最后添加草,将所有不同的悬崖纹理绑在一起。草本身由多次复制和克隆的三个不同图像组成。添加了简单的黄昏天空以完成上下文。

    7.变暗

    完成上下文后,我可以开始调整整体色调。我添加了灰色/蓝色叠加层,以使除天空之外的所有物体都变暗。我还调整了基本渲染架构的级别,以使外部变暗并在内部增加光线。可以在此帖子中找到对此变黑技术的更好描述

    8.细节

    在这一步中,我花了一些时间调整外观色调,并手动添加新的灯光。这有助于突出地面上的缝隙,并激活重要的空间,例如向下延伸到监视平台的宏伟楼梯。我还添加了人员,阳台上的花园,室内的更多质感以及通往远方的路径。在此处可以找到有关手动添加光的更多技术

    9.气氛和色彩

    不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。

    有了细节,我在不同的大气条件下进行了实验。这里的关键是要微妙。用雾和云过度覆盖是很容易的,但是有了这张图像,我只是想给出一些雾从海洋滚滚而来的提示。我还插入了更多的颜色叠加层,并从紫色调变为蓝色调。在“ 雾码头驿站”和“大气雾教程”中,我对添加雾和大气的技术进行了更深入的研究。

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