很多人面对陌生领域,常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。
所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。
什么是3D次世代建模?
3D次世代建模顾名思义是指“下一代高模”。
前景:
1.就业面:目前广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域,前景也是不错的。
2.薪资方面:从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。
3.岗位缺口:作为游戏美术3D建模主流制作方式的次世代制作技术,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。
不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。
3D次世代建模我们都要学些什么?
首先说下一下3D次世代建模制作流程和使用的软件:3Dmax建中模,zbrush雕刻高模,topogun/maya拓扑低模,max/mayaUV拆分,toolbag/SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。
下面小编学习期间也收集了许多资料附带教程, 是很适合喜爱这行的人从零基础开始学起的,因此在这里分享一下:
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爱学习的人最美~~
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