荒木飞吕彦的漫画术
1,如何画第一页:画什么样图,漂亮的,奇怪的,令人毛骨悚然的,线条优美的,明快轻盈的,色情的,感觉到光亮的,帅气的,蹩脚(极其简洁),从没见过的,照片一样(极其真实),让人发笑的,动线不多的,只有女性角色,只有孩子的,只有石头……第一页要用心构思。
2,搜寻有吸引力标题。喜欢标题有主人公的名字。
3,何谓“好台词”,让人大吃一惊,沉稳,能治愈人心,悲伤的,愤怒的,玩文字游戏,带方言,呈5-7-5俳句式,说唱一样押韵的。
4,5W1H:谁在什么时候,在哪里干什么交待清楚。
5,如果用一个画面或一句台词,将主人公的个性与他的处境交待清楚,就能给读者留下深刻印象。
6,第一页是漫画的“预告”:读者希望尽早了解作品的大方向,开头明确告知读者,能产生极大冲击力。
7,漫画的“四大基本元素”,按重要依次排序,角色,剧情,世界观,主题。角色与世界观尤其重要,靠其中一项就能支撑一部漫画。
8,“他为什么要做这件事”的刻画必须明确,否则读者无法在情感上和主人公产生共鸣,这个角色在故事中抱有怎样的目的,构思几个备选项,选择最合适最有意思的动机。
9,能让读者产生好奇,继续往下看的,就是好的动机。
10,要是主人公行事卑鄙,再积极向上的动机也是白搭,卑鄙不符合读者伦理观,主人公身陷困境的原因不能设定成“因为他太愚蠢。”
11,动机清单:1,为了保护自己(捍卫地位或名誉,自己的真心或回忆,遮盖丑闻,湮灭犯罪证据……)2,为了保护自己所爱的人(家人,恋人,朋友……)3,工作,义务,爱国之心。4,好奇心,(漫画家的采访,收藏,想知道自己到底是谁……)5,复仇。6,欲望(金钱,性爱,爱情,出人头地……)7,活着的乐趣(言论自由,政治自由,想变强大,想见到英雄,想逗别人开心,想知道自己到底要什么……)
12,勇气最能引起共鸣。
13,人类的基本欲望可以发展成动机。
14,释放人人心中都有的丑陋情感,用鲜活生动人性取代满嘴的冠冕堂皇,引起读者的共鸣——成功塑造这样的大反派,通过刻画丑陋欲望获得共鸣的操作难度非常高。让读者明白他为什么沦落很重要。
15,男女之别只体现在视觉层面,构思人物造型的时候,不会考虑男女的性格差异,只能通过服装,化妆等道具加以区别。设置女性角色的标准只能取决于漫画家的个人口味。
16,有些角色并没有设定成女性的必然性,只是漫画家觉得用女性角色更惹眼,能吸引更多人气而己。在我看来,这样的思路很有问题。就算打算刻画恋爱与心动的感觉,也不一定要把角色设定为异性,只要这个设定符合世界观就行。只要塑造的角色个个魅力过人,只有男人的世界也无妨。
17,个人调查报告的作用是将模棱两可,内眼看不见的“角色属性”可视化,使这个角色的一切变得一目了然,人物形象自然就会浮现出来。要是细节演得足够逼真,就能起到锦上添花的效果。
18,获取新的知识和灵感的方法:平时多观察周围的人,多看医学和心理学方面的书籍,了解什么样的父母会培养出什么样的孩子。一有新点子,一听到能为你带来灵感的事,就要立刻记录下来,事后仔细研究。
19,如果能在突出“强大”与“值得崇拜之处”的同时刻画弱点,人物就会更有立体感,亦能引出角色为弱点烦恼,努力克服弱点的过程。
20,各种各样的“占卜”(比如血型占卜,动物占卜)帮助提升角色的多样性。
21,塑造人物的先后顺序“先主角,后配角”塑造配角,要充分考虑与主人公的契合度,将其塑造成与主人公鲜明对比的人。配角设定比主角更自由一些,没有太多制约。配角基本的展开方法是描写逐渐克服缺点的过程。
22,名字的节奏感,注意名字会让读者产生什么样联想。
23,根据主人公的角色设定来构思剧情。
24,设置插曲,就是在设计剧情,主线剧情是贯穿整个系列的,插曲则是某一话开始,又在同一话结束。抓住读者方面,插曲发挥出作用比主线剧情走向更重要。
25,构建剧情的准则,就是“起承转合”,不适合脑子刻意去想,应该用身体去记忆。必须日常生活中养成这样的思维习惯,关键时刻自然而然顺着思路去思考。
26,正负法则,剧情要时刻上升发展,就是说,处于“正元素”不断膨胀的状态。主角在故事推进过程中接连遭遇不断升级的困难,绝境之时,最后关头力挽狂澜,如何构思示积累正元素,为构建剧情关键所在。
27,构建剧情的大忌:1,作者走到台前。2,巧合,要是和之前的剧情,角色以及世界观都搭不上边,就太牵强了。3,主人公犯傻为遭遇困难的原因,剧情构思再巧妙也是“负”,会让作品俗气。4,原来是一场梦,搞了半天居然是一场梦,很讨厌。
28,不在娱乐作品中追求现实。故意挑战“负”,负负叠加为正,一路往下走的僵尸片相当过瘾,胡乱添加友情,希望,爱情等“正元素”,反而使剧情走势起伏不定,弄巧成拙。
29,先构思故事中有怎样的人物登场,然后把角色丢进困难中,只要有了关于“角色”和“困境”的点子,就能逐步搭建剧情。
30,只要主人公性格够丰满,动机够明确,起承转合都到位,——只要陷入这样的困境,他一定会采取这样的行动,利用自己的性格特征和绝招克服困难。
31,最关键其实是临近“合”的部分。这里的看点比大结局还重要。把扣人心弦的困难放在这个部分,吊足大家的胃口,让角色动起来的过程中,灵感自然会降临。
32,剧情是靠角色自己动起来之后搭建出来的。呈现剧情的重要原则,就是“不刻意解释。”通过对角色行为,自然的对话,举手投足,所在地的风景等方面的描写,把信息不露声色体现出来。
33,保持自然是撰写台词的基本态度。“他在这样的情境中说什么话才最自然,”而不是思考“我该写什么样的台词,”按这样思路一鼓作气写下去,再回头看一遍,检查台词是否易于理解。(怎样写对话的精辟之言。)
34,与自己人生有关的观点,还是得用自己平时说的那些简单易懂的话语表达,很多东西都会透过这些词句呈现出来,这就等于是在表现自己的世界。(不要书面语讲大道理。)
35,要刻画的角色与自己相差甚远,需要做功课查行业的专业用语。亦要查哪些话是干这行的人绝不会说的。。
36,有些措辞是字典上查不到的,有意使用看似存在语法错误的词句,有时能凸显角色特征的效果。
37,悬念离不开“解谜”,通过刻画追查真相的过程,表现人类本能的焦虑,好奇和恐惧。
38,大受欢迎的漫画都是符号化水平很高的画。同时兼顾写实性,写实能为作品注入生命。关键部分要写实,其他部分可以放一放。要是每个方面都画得分外真实,读者就不知道该看哪儿了。剧情达到高潮的时候尤其需要多加小心,免得用力过度,把画面涂成黑压压一片。
39,反复画一样的东西,会落后于时代,要让自己的画与时共进,必须打破思维定势,为达到目的,必须扎实掌握画画基本功。
40,人物画素描,眼睛在脸的二分之一处。就算把某个部位画得特别夸张,它在面部所处的位置也不会改变,就能让人脸上下,左右转动,打造立体感,按个人喜好对特定部位做变形处理,塑造更有个性,更加适合配角的脸。
41,人体素描关键点:1,中轴线(位于人体正中央的线)2,手肘与腰部基本持平。
42,画水=刻画重力,通过积水的位置,顺着表面流淌的方向表现。
画火=刻画风。
画空气=用“向视线落点移动的线条,”来表现。
画光=刻画阴影
画岩石=刻画阴影,不要用黑线,要用黑色的面来呈现,“重量感”非常关键。
43,从美术馆回来,若能清晰回忆某件作品的姿态,令人印象深刻的关键是生命力,浪漫的氛围。
44,音符实现了音乐的可视化。据说乐谱好看,演奏出来的音乐就一定好听。符号化的意义在于刻画肉眼看不到的东西。像哆啦A梦,米老鼠,面包超人等角色,是在用画呈现亲切或温情等不可见的元素。
45,夸张的画面看似冲击力十足,却不够真实。
46,在将肉眼看不见的东西可视化的过程中,作画者的心态必定会在不经意间反映在画中,就算画面中只有一只咖啡杯,也不是单纯的写实画,我们能透过它看到作画者的内心。即便手机拍的照片,也能体现拍摄者的个性,也许我们人类天生就有表现和感知“看不见的东西”的能力。
47,一定要注意作画时的态度,要是不够诚实,再怎么掩饰,也逃不过读者的火眼金睛。
48,亲手作画时,我会产生一种用手扶摸画面的感觉。
49,世界观的构建方法
描写组织时:头目是谁,有什么特征?目的为何?资金或收入来源?拥有怎样的特权?起源与创始人?有几个下属?有什么规矩?如何发展扩张?架构是怎样的?暗中从事什么业务,存在怎样的不法行为?
描写历史时:有怎样的社会形态?国王是谁?信仰的宗教?着装风尚?建筑?家居装潢?饮食?货币?地形?其他正在发生的事件?
描写地理环境时:地形和指南书,东西南北的位置关系,公路铁路状况,与机场的距离,当地有什么产业,有无港口,什么样的酒店与餐厅,搜集相关信息(出门旅行做攻略一样)
描写体育运动:规则。历史。选手与裁判的制服,分别有几位?工作人员的工资由谁支出?
描写寿司师傅时:早晨的进货流程,开店前准备工作,打扫卫生的步骤,打烊后怎么收拾店面,制作寿司手怎么动,怎么发力,如何预防食物中毒?各种应季食材?
描写爱情故事时:恋人的职业,收入,着装风格,态度与礼节,约会地点?
描写科幻故事时:基础设施,统治该地区的政治家是谁?衣着打扮?有什么样的植物?栖息该地区的动物有没有雌雄之分,是谁生出来的?机器人的动作与质感。
50,世界观应该通过角色的行为与台词去描写。将世界观和主人公面临的困难,剧情联系起来。
51,主题是作者的价值观,对人生态度的定义,为作品的根基。必须做到始终如一,不能动摇。明确自己想描写的到底是哪个主题,要对主题有足够坚定的信念。“主题摇摆不定"和“人生态度不明确”有联系,没有成型的人生观,不太可能把某个主题贯彻下去。实在没有办法,亦不能反反复复胡乱调整,为原来的主题画上句号,重新来过。
52,主题能体现作者的哲学。
53,只要主题是感兴趣的,与内心和人生密切相关,就应该去画,就算它很阴暗,看上去不像能大受欢迎,只要配上能打动作者本人的角色和剧情,认准自己认可的东西,一定能成为有趣的作品。
54,记录三类有趣的东西
1,自己觉得好的东西:记录觉得好的电影场景,事后附上分析,好在哪里?为什么觉得它好?
2,和自己不同的意见,抱有疑问的事,无法理解的人。此为创意摇篮,不可错失。开动脑筋分析“他为什么会这么想,”“为什么会发生这件事,”“听到他的意见,是怎么想的,”这样才能学到新的观点。有些东西我们可能不感兴趣,或者很讨厌,但要是能了解爱好者的视角,视野就变得更宽广,新的创意也就随之而来。
3,可怕或好笑的事,或是差点留下心理阴影的事。思考为什么可怕或好笑,从中汲取新的灵感。
55,会枯竭的不是创意而是兴趣。
56,把一话的所有台词依次写在一张稿纸上,用固定的篇幅呈现想画的东西,就是漫画的规则,剧本的作用是分配页面,写剧本的同时思考这话到底想画什么,最想传达给读者是哪个部分,以此基础把握段落平衡,确定“在哪里调动气氛”和“哪里蓄积力量,”再给出一个有冲击力的场景。
57,节奏的强弱,也就是格子的大小,是由内容的重要程度决定的。让画格布局错落有致,前一页是特写,特写,远景的话,下页就从远景开始,用斜线分格,留白等技巧,防止读者厌倦。
58,一个故事只要有一个核心创意就够了,没必要用几个创意。
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