文#洛枳
需要拆书的滴滴我。
今天我们讲一个关键词——获得感。
我们从小就被义务教育所灌输的你只有把一件事情做成功之后,你才能获得愉悦感。外卖就是在这种环境中机械式的生活,外卖只追求最后唱歌结果带给我们的快乐,从来不会去思考,我们在实现这个结果所做的努力。
这是一个很普遍的现象,很多父母从孩子入学开始,每天除了给你钱,就是在每一次考试结束之后询问你的考试成绩,在班上的排名如何,还会拿出隔壁家的孩子对比,他们片面的追求成绩表面现象带给他们的愉悦感,这对他们来说,就是生活的一种获得感。
外卖都玩过扑克牌,我们都知道,即使自己一手烂牌的时候也会装作一副开心的样子,因为你的主体强调你要在这客观的环境里“开心”。其实生活的道理就像玩扑克牌一样,你不知道你接下来的牌是什么样子,所以当你处在逆境中的时候,你会想尽一切变法去改变这种局面,即使最后输了。使我们尽量得到我们所能得到的东西;为此目的,人们必须养成习惯保持沉着,即使牌势恶劣的时候,仍能装出一副高兴的外表。
不过,正因为这样,玩牌也就会产生一种伤风败俗的作用。这种游戏的特质就在于人们动用一切诡计和技巧,不择手段地去赢取他人的财物。这种在游戏里面体验和获得的习惯,会在人的实际生活里生根、蔓延。这样,人们逐渐在处理人与人之间的事务中,也同样依照这种习惯行事,认为只要法律允许,就可以利用掌握在手的每一个优势。这方面的例证在日常生活中俯拾皆是。
正如我已经说过的,闲暇就是每一个人的生命存在开出的花朵,或者毋宁说是果实。也只有闲暇使人得以把握、支配自身,而那些自身具备某些价值的人才可以称得上是幸福的。但对于大多数人来说,闲暇只会造就一个无用的家伙,无所事事,无聊烦闷,他的自身变成了他的包袱。因此,我们应该庆幸:“亲爱的兄弟们,我们不是干粗活女工的孩子,我们是自由的人”。
我们都知道,现在市面上的很多游戏都只是表面上的限制未成年的使用,但很多孩子偷偷的用父母的账号登录,在游戏里找寻自己的快感,枪击类的,射杀类的,等等。游戏是新的一种精神鸦片,这种说法有一定的道理。因为游戏设计者精通心理学和生理学,他能巧妙的抓住玩游戏者的弱点,让你在马上要输的时候突然让你赢,这在某种强度上来说,让你想要赢得迫切心里得到了满足感。你会继续沉浸在游戏中。久而久之,你会将游戏中得杀人快感演化成现实生活,因为你强烈的实现主义促使你学习游戏中的每一种技能。我记得前几年有一个报道,说一个男子杀人之后被逮捕之后问你为什么杀人,他的回答是,好玩。
平常的闲暇时间太多,只会造就一个无用的家伙。理性的对待来自生活的每一种获得感。
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