01-recode
类和对象
1.类的声明
class 类名:
类的内容
2.属性 - 就是声明在类中的变量
a.对象属性 - 值会因为对象不同而不同
声明在init方法中
self.属性 = 值
对象.属性
对象属性的增删改查
__slots__
b.类的字段 - 值不会因为对象不同而不同
直接声明在类中
变量名 = 值
c.内置属性
__name__ 获取类的名字
__class__ 获取类
__dict__ 以键值对的方法获取类中的变量
__doc__ 类说明文档
__module__
__base__ 获取父类
3.方法 - 声明在类中的函数
a.对象方法
直接声明在类名
自带self参数,调用的时候不用传参,谁调用就指向谁
对象.方法()
实现函数的功能需要对象属性
1)init方法
创建对象的时候系统自动调用
需要通过构造方法来给init方法传参
b.类方法
声明前加@classmethod
自带cls参数,调用的时候不用传参,谁调用指向谁
类.方法()
实现函数的功能不需要对象属性,需要类的字段
c.静态方法
声明前加@staticmethod
没有自带参数
类.方法()
实现函数的功能既不需要对象属性,也不需要类的字段
02-私有化
1.属性和方法的访问权限
私有的:在类的外部不可以使用,也不可以继承
保护的:在类的外部不可以使用,可以继承
公开的:类的外部可以使用,也可以被继承
2.python的私有化
python中属性和方法的访问权限只有公开的,但是提供了另外一种私有化的方法
python中在属性或者方法名前加__,就可以将属性或者方法变成私有的
(注意:只能两个__开头,不能两个__结尾)
私有的属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外面使用
3.python私有化的原理
在名字前是__的属性和方法前再加'__类名'去保存属性和方法
class Person:
num = 61
def __init__(self, name='张二狗', age=0):
self.name = name
self.age = age
self.__sex = '男'
def eat(self, food):
print(food)
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d'%cls.num)
@staticmethod
def func1():
print('人类要保护大自然!')
def main():
p1 = Person()
print(Person.num)
print(p1.__dict__)
print(p1.name)
p1.eat('苹果')
print(Person.show_num())
print(Person.func1())
03-getter and setter
1.应用场景
getter:获取对象属性的值之前想要做点别的事情,就是给这个属性添加getter
setter:给对象属性赋值之前做点别的事情,就是给这个属性添加setter
2.getter
第一步:声明属性的时候在属性名前加_
第二步:声明函数(函数没有除了self以外的参数,但是要有返回值。返回值就是获取属性拿到的值)
@property
def 去掉下划线的属性名(self):
做点别的事情
返回属性的值
第三步:在类的外部通过对象.去掉下划线的属性去获取相关的属性
3.setter - 想要添加setter必须先有getter
第一步:声明属性的时候在属性名前加_
第二步:声明函数(函数除了self以外还需要一个参数,没有返回值。这的参数代表给属性赋的值)
@属性名去掉_.setter
def 去掉下划线的属性名(self,参数):
做点别的事情
给属性赋值
第三步:在类的外部通过对象.去掉下划线的属性去掉相关属性赋值
class Person:
def __init__(self, name=''):
self.name = name
self._age = 0
self._week = 1 # 属性名前有_,使用属性的时候不要直接用
# 添加getter
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError
if not (0 <= value <= 150):
raise ValueError
self._age = value
# 给week添加getter
@property
def week(self):
if self._week < 7:
return '星期%d' % self._week
else:
return '星期天'
@week.setter
def week(self, value):
self._week = value
def main():
p1 = Person('憨猜猜')
# 通过不带下划线的属性给属性赋值实质是在调用setter对应的函数
p1.age = 100
# p1.age = 'iuihiuhs'
# 这个操作实质是在调用week函数
# 通过不带下划线的属性给属性赋值实质是在调用getter对应的函数
print(p1.week)
p1.week = 4
print(p1.week)
04-inherit
1.什么是继承
一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者。这的继承者叫子类,被继承者叫父类/超类
继承就是让子类直接拥有父类的方法和属性
2.怎么继承
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
a.python中所有的类都是直接或者间接继承自基类object
class 类名: ===> class 类名(object)
b.python中的继承支持多继承,父类列表中可以有多个类,多个类之间用逗号隔开
3.能继承哪些东西:所有的属性和方法都能继承
注意:a.__slots__的值不会继承
b.在类中给__slots__赋值后,当前类的对象不能使用__dict__;但是这个类的子类对象可以使用__dict__。
只是__dict__中没有从父类继承下来的对象属性,只有在子类中添加的对象属性
c.如果父类没有给__slots__赋值,直接给子类的__slots__,无效!
class Person(object):
num = 61
# __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
def __init__(self, name='憨猜猜', age=0, sex='男', face=60):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__face = face
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):
pass
def main():
Student.num = 48
print(Student.num)
stu = Student()
print(stu.name)
print(stu.__dict__)
stu.eat('海底捞')
Student.show_num()
05- 添加属性和方法
1.添加方法
直接在子类中声明新的方法
2.重写方法
在子类中重新实现父类分方法 - 完全重写
保留父类的功能在子类中添加新的功能 - 部分重新(在子类方法中通过'super().'的方式调用父类的方法)
3.类中函数的调用过程
回到函数声明的位置:先看当前类中是否有方法,如果有就直接调用当前类中的方法;
没有就去看父类中有没有这个方法;如果父类也没有就看父类中有没有...
直到找到object类,如果object中也没有就会报错
==========================添加属性================================
1.类的字段
直接在子类中声明新的字段
class Person(object):
num = 61
# __slots__ = ('name', 'age', 'sex', '__face')
def __init__(self, name='憨猜猜', age=0, sex='男', face=60):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__face = face
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):
num2 = 200
# 添加方法
def study(self):
print('%s在写代码' % self.name)
@classmethod
def func1(cls):
print('我是学生类的类方法')
@staticmethod
def func2():
print('我是学生类的静态方法')
@classmethod
def show_num(cls):
print('学生数量:%d' % cls.num)
def eat(self, food):
super().eat(food)
print('吃饱了')
def main():
p1 = Person()
p1 = Student('里斯')
print(p1.study())
Student.func1()
# 子类可以使用父类的属性和方法,但是父类不能使用子类中添加的属性和方法
Person.show_num()
Student.show_num()
stu1 = Student('里斯')
stu1.eat('饭')
print(Student.num2)
06- 添加对象属性
添加对象属性
对象属性其实是通过继承init方法继承下来的
class Animal:
def __init__(self):
self.age = 0
self.color = '灰色'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name):
# 调用父类的init方法来继承父类的对象属性
super().__init__()
self.name = name
# 练习
# 声明人类有属性:名字、年龄、性别
# 声明学生类有属性:名字、年龄、性别、学号、分数
# 要求创建人的对象的时候名字必须赋值,性别可以赋值也可以不赋值,年龄不能赋值
# 创建学生对象的时候名字可以赋值也可以不赋值,学号必须赋值,分数和性别、年龄不能赋值
class Person:
def __init__(self, name, sex='男'):
self.name = name
self.sex = sex
self.age = 21
class Student(Person):
def __init__(self, stu, name='憨猜猜'):
super().__init__(name)
# self.name = name
self.stu = stu
# self.sex = '男'
# self.age = 21
self.score = 99
def main():
# 情景1:直接继承,不添
# dog1 = Dog()
# print(dog1.age)
dog2 = Dog('憨猜猜')
print(dog2.name)
print(dog2.age, dog2.color)
s1 = Student(1235456)
print(s1.__dict__)
07- 多继承
多继承:
class 类名(父类1,父类2,.....):
类的内容
多继承的时候,多个父类中所有方法和字段都可以继承,只有对象属性只能继承第一个父类的
class Animal:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.age = 0
self.color = '黑色'
def fun1(self):
print('动物中的对象方法')
class Fly:
def __init__(self):
self.height = 1000
def fun2(self):
print('飞行类的对象方法')
class Bird(Animal, Fly):
pass
def main():
b1 = Bird('憨猜猜')
b1.fun1()
b1.fun1()
print(b1.name, b1.age)
# print(b1.height)
08-运算符重载
1.什么是运算符重载
通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符
注意:python中所有的数据类型都是类;所有的数据都是对象
class Student:
def __init__(self, name='', age=0, score=0):
self.name = name
self.age = age
self.score = score
# 提到对象的内容,返回一个字符串
def __repr__(self):
return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
# 实现'+'对应的魔法方法,让两个学生对象能够进行+操作
# self 和 other的关系: self+other ===> self.__add__(other)
# 返回值就是运算结果
def __add__(self, other):
# a.支持Student+Student
return self.age + other.age
# b.支持Student+数字
# return self.age + other
# other 是数字
def __mul__(self, other):
return self.name * other
# self和other都是学生对象
# 注意:大于和小于运算符是需要重载一个就行
def __gt__(self, other):
return self.score > other.score
def main():
stu1 = Student('憨猜猜', 18, 98)
stu2 = Student('傻逼', 20, 88)
stu3 = Student('剩菜', 21, 88)
# 所有类的对象都支持'=='和'!='运算
print(stu1 == stu2)
print(stu1 + stu2)
print(stu1 * 2) # print(stu1.__mul__(2))
print(stu1 > stu2)
print(stu1 < stu2)
students = [stu1, stu2, stu3]
print(students)
# 在类中写入大于符号的魔法方法可以直接使用 __gt__
students.sort()
print(students)
09- 内存管理机制
内容管理
1.数据的存储
内存分为栈区间和堆区间;从底层来看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,
堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的
从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,
堆区间的内存关键也已经封装好了,程序员不需要写代码来开辟空间和释放空间
a.python中变量本身是存在栈区间的,函数调用过程是在栈区间;对象都是存在堆区间(python中所有数据都是对象)
b.变量赋值过程:先在推区间中开辟空间将数据存起来,然后将数据对应的地址存到栈区间的变量中
数字和字符串比较特殊,赋值的时候不会直接开辟空间,而是先检测之前有没有存储过这个数据,
如果有就直接用之前的数据的地址
2.内存释放(垃圾回收机制)原理:
python中的每个对象在创建的时候都有一个属性叫'引用计数',表示当前对象的引用的个数。
判断一个对象是否销毁,就看对象的引用计数是否为0,为0就销毁,不为0就不销毁。
getrefcount函数:
getrefcount(对象) -> 获取对象的引用计数
"""
from sys import getrefcount
def main():
list1 = [1, 2]
print(getrefcount(list1)) # 2
# 使用不同的变量存对象地址会增加引用计数
list2 = list1
print(getrefcount(list1)) # 3
[1, list1]
print(getrefcount(list1)) # 3
def func1(obj):
print('函数内部:%d' % getrefcount(obj)) # 5
func1(list1)
print(getrefcount(list1)) # 3
list1 = []
print(getrefcount(list2))
print(getrefcount(list1))
del list2
print(getrefcount(list1))
# print(getrefcount(list2))
网友评论