一、线程与run loop
1.1 线程任务的类型
线程:有些线程执行的任务是一条直线,起点到终点,而线程做的事是和圆一样不断循环的,直到通过某种方式将他终止.否则运行到你关机,在iOS中,圆型的线程就是通过run Loop不停循环实现的.
直线线程如"Hello World",运行打印完,它的生命周期就结束了.
1.2线程与run loop的关系
首先看一下英语单词,run:跑 ,loop:循环,简单的来说run loop就是一直在运行的循环.
实际上,run loop和线程紧密连接,run loop为线程而生,没有线程,他就没必要存在.
run loop是线程的基础架构部分,Cocoa和CoreFundation都提供了run loop对象方便配置和管理线程的run loop.
每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与他相应的run loop对象.
1.2.1 主线程的run loop默认是启动的
iOS应用程序里面,程序启动后,AppDelegate.h里会有一个main()函数:
int main(int argc,char* argv[]) {
@autoreleasepool{
return UIApplicationMain(argc, argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegateclass]));
}
}
重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了文本开始说的为什么我们的应用可以在无人操作的时候休息,需要让他干活的时候又能立马响应.
1.2.2对其它线程来说,run loop默认是没有启动的
如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要.
1.2.3或许线程的run loop
在任何一个Cocoa程序的线程中,都可以获取到当前线程的run loop:
NSRunLoop *runloop=[NSRunLoop currentRunLoop];
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