简介
最近项目中有业务是做截图下载图片的功能,因此很快想到之前用过的一个前端截图库html2canvas,主要遇到了以下几个问题:
- 无法绘制svg元素
- 无法加载跨域图片资源
- IE下各种乱七八糟的兼容性。(IE10+)
原本要求的是IE9+,但是在挣扎一段时间后放弃了IE9,主要是要做前端下载的功能,必须用到的BLOB,该api仅支持IE10+,没有这个api支持的话,就只能将生成的canvas转化成base64的形式,但是生成的图片足足有50kb左右,所以就战略性放弃了。。。
无法绘制svg元素
html2canvas的issues里也有很多反映svg绘制不出来的问题,虽然有人说升级版本就可以解决,但是我尝试过很多版本都无法很完美的绘制出svg,最终我选择了一个比较稳定的版本v1.0.0-alpha.12。
网上解决svg的问题我看到过两种方案:
1.将svg的样式写在行内;
2.将svg转化成canvas再使用html2canvas截图;
不知道是我版本选择的不对还是其他原因,我任选其中一种方案都不能完美的截出svg,要么没有截出来,要么就是样式错乱。
我的解决方案是两种一起上。
方案一代码:
const setInlineStyles = (targetEle) => {
const transformProperties = [
'fill',
'color',
// 'font-size',
// 'stroke',
// 'font',
'width',
'height',
]
const resetStyles = (node) => {
if (!node.style) {
return
}
let styles = getComputedStyle(node)
for (let transformProperty of transformProperties) {
node.style[transformProperty] = styles[transformProperty]
}
// node.style.overflow = 'visible'
for (let child of Array.from(node.childNodes)) {
resetStyles(child)
}
}
let svgElems = Array.from(targetEle.getElementsByTagName('svg'))
for (let svgElem of svgElems) {
resetStyles(svgElem)
}
}
方案二代码:
const svgToCanvas = (target) = > {
const svgElems = Array.from(target.getElementsByTagName('svg'))
for (let svgElem of svgElems) {
let parentNode = svgElem.parentNode
// let svg = (svgElem.outerHTML || new XMLSerializer().serializeToString(svgElem)).trim()
let svg = (svgElem.outerHTML || xmlserializer.serializeToString(svgElem)).trim()
let svgStyles = getComputedStyle(svgElem)
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = parseInt(svgStyles.width, 10)
canvas.height = parseInt(svgStyles.height, 10)
try {
canvg(canvas, svg)
} catch (error) {
console.error('canvg', error)
}
if (svgStyles.position) {
canvas.style.position += svgStyles.position
canvas.style.left += svgStyles.left
canvas.style.top += svgStyles.top
}
parentNode.removeChild(svgElem)
parentNode.appendChild(canvas)
}
return target
}
其中svg.outterHTML在ie下不兼容,new XMLSerializer().serializeToString(svgElem)可以在ie下获取到,但是会有canvg这个库会有一个报错https://github.com/canvg/canvg/issues/189,因此使用xmlserializer.serializeToString(svgElem)获取到svg。
方案一、二均在html2canvs的onclone配置里,不会改变原dom。之后svg正常出现在截图里。
万恶的IE
在IE下有部分截图截出来的宽高和实际目标元素的宽高不一致,导致截图被压缩。为了定位问题我特意查看了html2canvas的源代码,
Bounds.fromClientRect(node.getBoundingClientRect(), scrollX, scrollY)
核心是node.getBoundingClientRect(),实时计算出来的宽高,而且这个api也没有兼容性问题。因此可以断定不是库的问题,最后一遍遍的尝试最终发现问题所在。
<form @submit="submit">
<el-button basic-type=“submit”>搜索</el-button>
</form>
最终定位出来是出错的截图附近都有这么一段html, 有一点多此一举。。。
将其修改成<el-button @click="submit"></el-button>的形式,问题解决。至于原因,暂时没有找到!!!
无法加载跨域图片资源
这个问题出现在百度地图这边。项目里有个显示地图的地方,通过观察html结构可以发现地图的背景是一小块一小块儿的图片拼接起来的,图片域和我当前域是不同滴。先来看下html2canvs的配置,
Name | Default | Description |
---|---|---|
allowTaint | false | 是否允许 跨域图片污染canvans画布 |
proxy | null | 使用代理去加载跨域图片 |
useCORS | false | 使用CORS尝试加载图片 |
与跨域相关的配置就是以上这些。
友情提示:设置allowTaint:true后canvas画布会被污染,导致无法获取数据(即无法使用toBlob(), toDataURL() 或 getImageData() 方法)https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image,也就是说无法下载和上传了,那是万万不行滴。
方案一:
chrome下使用useCORS: true即可截出跨域图片。IE下跨域请求报错,导致截不出来。(万恶的IE)
方案二:
使用html2canvas官方提供的proxy,即代理。设置的是一个接口地址,官方有node实例,原理很简单,由服务器去下载跨域图片,然后返回给前端。本地调试是可以的,非常好。但是有一个问题,就是多了一个服务需要部署,并且还得和前端访问地址同域。。。IT小哥哥是万万不想给你搞得。
方案三:
终极方案。不行只能跪求IT大哥了。
在onclone里分析目标节点的所有图片资源,如果是跨域资源,先用ajax请求并缓存在内存里,当html2canvas绘制的时候只需要从内存中读取就ok了,看上去十分理想。直接上代码:
...
const cleanImages = await downloadCrossImages(el)
const canvasImageBlob = await generateCanvas(el, opts, cleanImages)
// 释放
cleanImages.forEach(({value}) => window.URL.revokeObjectURL(value))
...
// 下载跨域图片,并通过URL.createObjectURL创建可直接访问流的链接
const downloadCrossImages = (el) => {
const crossImgs = getCrossImages(el, ['logo'])
return Promise.all(crossImgs.map(node => axios({
method: 'get',
url: node.getAttribute('src'),
responseType: 'blob',
}).then(res => ({
data: res.data,
src: node.src,
})))).then(res => {
return res.map(({data, src}) => ({
value: URL.createObjectURL(data),
key: src,
}))
})
}
// 拿到跨域的图片节点
const getCrossImages = (el, exclude = []) => {
const imgs = el.getElementsByTagName('img')
return Array.from(imgs).filter(node => {
const imgSrc = node.getAttribute('src') || ''
let host = ''
try {
let res = imgSrc.match(/^https?:\/\/[^\/\?#:]+/) // eslint-disable-line
host = res && res[0]
} catch (error) {
}
const isCross = imgSrc && host && host !== window.location.host
return isCross && !exclude.some(item => imgSrc.indexOf(item) > 0)
})
}
以上就是完美解决跨域图片的问题了。最后来张截图以表尊敬。 地图 svg最终在onclone里将实际跨域图片节点的src换成我们生产的链接。使用完成之后记得释放链接URL.revokeObjectURL。
IE下兼容性
1.上面有提到过:svg.outterHTML不支持。
2.canvas.toBlob方法不支持。MDN上有polyfill,这里就不贴了
3.location.href 不会触发路由跳转(待查明原因),polyfill:
if (!!window.ActiveXObject || 'ActiveXObject' in window) {
window.addEventListener('hashchange', () => {
const currentPath = window.location.hash.slice(1)
if (router.currentRoute.path !== currentPath) {
router.push(currentPath)
}
}, false)
}
4.暂时想不起来了。
补充IE10下各种问题:
- 元素宽度计算错误,导致截图样式错乱。
html2canvas内部计算宽度使用的标准api,Element.getBoundingClientRect(),兼容到ie9,但是ie10上还是会出现计算错误问题。
1.1 Element: radio-group存在时,计算宽度错误, 用div实现了一个;
1.2 Element :elect存在时,计算宽度错误,mounted里面手动触发下拉框,让其添加到body里;
1.3 display: flex时 元素不显示;
1.4 存在样式box-shadow时 计算宽度错误;
1.5 ul, li标签存在时计算宽度有问题
以上问题暂时未找到导致错误的源头,因为项目紧急,临时解决方案。
html2canvas: 1.0.0-alpha.12,
element-ui: 2.2.0
其他截图库
在遇到IE下截图不完美时,我也想过放弃html2canvas转而拥抱其他库,发现基本都只能支持到IE10。
Name | 兼容 | 对比 |
---|---|---|
rasterizeHTML | 与html2canvas对比,参考https://juejin.im/entry/58b91491570c35006c4f7fdf | |
html2canvas |
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