美文网首页
《来自深渊》创作分析

《来自深渊》创作分析

作者: 十二点后见 | 来源:发表于2019-05-10 18:45 被阅读0次

    《来自深渊》是我最近补的2017年新番,原作者是一个胡子拉碴的大叔,这动画画风乍一看是伊苏或者空之轨迹风格的小清新,实际上内容越到后半段越各种黑深残,好看得不得了。


    来自深渊
    • 世界观
      故事围绕着大秘境阿比斯展开,一千九百年来无数探险家下到深渊内部,带回来无数超出人类技术的上古遗物,因为产生了相当的经济利益,所以洞穴周边也形成了发达的城镇。
      阿比斯直径一千米一共七层,第一层:阿比斯之渊;第二层:诱惑之森;第三层:大断层;第四层:巨人之杯;第五层:亡骸之海;第六层:来无回之都;第七层:最终极之涡;深渊极点:奈落之底。同时,探窟家的等级用不同颜色的哨子进行代表,并且对应了可以出入的层数。

      七层阿比斯
      核心设定——“阿比斯的诅咒”:在这个深渊里,下去容易上来难,根据层数的不同向上会产生诅咒,轻则呕吐,重则出血死亡乃至于失去人性变成异形,这个核心设定在后期不断地增加强度,贯穿了整个故事,一方面起到了“门”的作用,主角越过门之后就不能返回,另一方面起到了增加压力的作用,剧情的张力随之增加。这个设定好用的地方在于,它对于少年漫画来说是一个自然而恰到好处的设定,因为首先随着主人公的实力成长,挑战需要越来越大,另外这个设定在最开始看起来轻描淡写,到后面真正在剧情中发挥威力的时候则显得极度可信,压力被自然地加了上去。

      对于深渊每一层的描写,作者用生态系统描写的细节来展现真实性,比如各种动物之间的猎食关系,乃至于共生关系,用这些创造出来的东西之间的相互关系来形成逻辑自洽,互相证实。这种生态系统的描写,很快展现了故事世界的规则,丛林法则。

      这个写法是典型的“展示而非讲述”,作者没有讲接下来会如何如何,但通过种种例子展示了他创造出这个世界的残酷性。这一点非常值得借鉴,就是对于世界规则,不应该讲述,而是用别人的例子,用主角看到的例子进行展示。这对于创作的启示就是,有必要对自己设定的社会风貌进行例子性的描述,比如说如果我设定的是一个“魔法师地位远远高于其他人”的世界,那么,我就应该描述,比如说“魔法师当街杀人随后扬长而去,众人虽然愤怒但是无可奈何”,用这个手法来展现规则。前半段有惊无险的丛林冒险为后半段出现的高强度剧情做足了铺垫。

    • 剧情
      故事主要矛盾是少年漫画中比较常用的“金羊毛”模式,少女为了寻找世界最强前几名的老妈,步其后尘也要成为强者。(同样的比如猎人)

    • 人物
      少女是强者之后,明显带着某种少年漫画主角的特性,死死咬住目标,如此带动整个剧情向前。成长的要点在剧中总结出来,少女是性格坚强而力量不足,少年是性格犹豫而具有力量。这个互补组合成为不断通关的保证。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:《来自深渊》创作分析

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mrtdiqtx.html