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变量的命名及规范

变量的命名及规范

作者: 好久不见甚是想念 | 来源:发表于2018-01-15 19:40 被阅读0次

命名规范 标识符

以下参考规范 AJCG (阿里巴巴技术团队规范)


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        6~18个字符,可使用字母、数字、下划线,需以字母开头
    
标识符能够使用的字符范围要求:
    1. 标识符只能使用数字(0 ~ 9) 字母(A ~ Z a ~ z) 唯一可以使用的标点符号下划线(_)
    2. 要求标识符必须用字母开头
    3. 在标识符中严格区分大小写 And and Not same
    4. 标识符没有严格的长度限制
    5. 标识符要做到 见名知意 动宾结构
        **a b c d** 
        imgTitle
        imgbanner
        imgGoods
        imgLogo
        studentInfo ageOfWorker getPingjiaByName
        iPhone iPad iTouch iPod iWatch iTV iTunes
    6. Java内部已经被征用的关键字不能用来做标识符 
        public static void 
        int long double 
    
【规范】
    a)小驼峰命名法
        首字母小写,其他单词的首字母大写
        iPhone iPad
        使用范围:变量名 和 函数名
        
    b) 大驼峰命名法
        所有单词的首字母全部大写
        Dog Cat ContactSystem
        使用范围:class之后的名字要使用大驼峰命名法
    c)**************************************
    d)**************************************

【要求】
    能用英语就用英语
    一个月内允许使用英文和中文拼音,一个月后全部使用英语
    如果使用拼音请使用全拼!!!
    Tsgly  图书管理员
    
    payTime
    payPrice
    payBeiZhu
    
    yy
    yy2
    
    zinv
    fuqin
    laopo

变量【重点】

天气 气温 年龄 身高 体重 时间
    
未知数

方程
x + y = 10;
x + 2y = 30;
y = 5;
x = 20;
变量

变量的定义:
    变量就是在Java程序中可以运行时可以发生改变的量
    例如:二元一次方程,x 和 y 是未知数/变量 但是我们需要一个【容器】或者说【名字】来保存这个数据
        这里 x 和 y 就起到这样的作用

容器具有的特征:
    1. 现实中容器 例如: 水杯,箱子,书包
       在计算机当中,所谓的总容器就是硬盘,对于正在运行的程序,总容器是内存
       变量会占用一定的【内存】空间,跟数据类型有关
    2. 存放的数据有一定的数据格式要求, Java的数据类型
       10101010010101010101010010101
       .exe  .doc  .txt   .java
    3. 这个【容器】会有一个特定的名字

常量中存在的数据类型:整型, 小数, 真假关系,字符, 字符串(类型特殊,暂不考虑)
整型 占用空间大小 数据范围
byte 1字节(8bit) -128 ~ 127
short 2字节(16bit) -32768 ~ 32767
int 4字节(32bit) 2^32 - 1
long 8字节(64bit) 2^64 - 1

<br />

浮点型 占用空间大小 数据范围
float 4字节(32bit) -3.4 * 10^38 ~ 3.4 * 10^38
double 8字节(64bit) 10 ^ 308

<br />

字符型 占用空间大小 数据范围
char 2字节 在GBK编码中可以保存中文

<br />

布尔型 占用空间大小 数据范围
boolean 因环境而异 true false

<br />

任何定义(声明)一个变量:
    数据类型  变量名 = 数据;

注意事项:
    a)在Java当中一个变量在没有赋值的情况下,是不能被使用的    
    b)在计算机中,原则是保证数据的完整性,不考虑所占内存空间问题。那么浮点型(小数)系统默认
    为double类型,保证数据的精度,完整性。但是要给float类型赋值的时候,如果不加修饰,赋值
    会报错,所以要求给float类型赋值的浮点类型数据必须加上f或者F修饰
    例如:
        float floatNumber = 3.14f;
        float floatNumber = 0.618F;
    c)字符变量是可以赋值一个字母,一个转义字符甚至于一个数字但是数字范围要求在ASCII码范围以内
    转义字符之后可以使用八进制书,一个特殊的字符\0 这是ASCII码表里面第一个字符,是字符的"0"值
    d) = 赋值

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