美文网首页
变量的命名及规范

变量的命名及规范

作者: 好久不见甚是想念 | 来源:发表于2018-01-15 19:40 被阅读0次

    命名规范 标识符

    以下参考规范 AJCG (阿里巴巴技术团队规范)
    
    
    邮箱注册:
        126邮箱:
            6~18个字符,可使用字母、数字、下划线,需以字母开头
        
    标识符能够使用的字符范围要求:
        1. 标识符只能使用数字(0 ~ 9) 字母(A ~ Z a ~ z) 唯一可以使用的标点符号下划线(_)
        2. 要求标识符必须用字母开头
        3. 在标识符中严格区分大小写 And and Not same
        4. 标识符没有严格的长度限制
        5. 标识符要做到 见名知意 动宾结构
            **a b c d** 
            imgTitle
            imgbanner
            imgGoods
            imgLogo
            studentInfo ageOfWorker getPingjiaByName
            iPhone iPad iTouch iPod iWatch iTV iTunes
        6. Java内部已经被征用的关键字不能用来做标识符 
            public static void 
            int long double 
        
    【规范】
        a)小驼峰命名法
            首字母小写,其他单词的首字母大写
            iPhone iPad
            使用范围:变量名 和 函数名
            
        b) 大驼峰命名法
            所有单词的首字母全部大写
            Dog Cat ContactSystem
            使用范围:class之后的名字要使用大驼峰命名法
        c)**************************************
        d)**************************************
    
    【要求】
        能用英语就用英语
        一个月内允许使用英文和中文拼音,一个月后全部使用英语
        如果使用拼音请使用全拼!!!
        Tsgly  图书管理员
        
        payTime
        payPrice
        payBeiZhu
        
        yy
        yy2
        
        zinv
        fuqin
        laopo
    

    变量【重点】

    天气 气温 年龄 身高 体重 时间
        
    未知数
    
    方程
    x + y = 10;
    x + 2y = 30;
    y = 5;
    x = 20;
    变量
    
    变量的定义:
        变量就是在Java程序中可以运行时可以发生改变的量
        例如:二元一次方程,x 和 y 是未知数/变量 但是我们需要一个【容器】或者说【名字】来保存这个数据
            这里 x 和 y 就起到这样的作用
    
    容器具有的特征:
        1. 现实中容器 例如: 水杯,箱子,书包
           在计算机当中,所谓的总容器就是硬盘,对于正在运行的程序,总容器是内存
           变量会占用一定的【内存】空间,跟数据类型有关
        2. 存放的数据有一定的数据格式要求, Java的数据类型
           10101010010101010101010010101
           .exe  .doc  .txt   .java
        3. 这个【容器】会有一个特定的名字
    
    常量中存在的数据类型:整型, 小数, 真假关系,字符, 字符串(类型特殊,暂不考虑)
    
    整型 占用空间大小 数据范围
    byte 1字节(8bit) -128 ~ 127
    short 2字节(16bit) -32768 ~ 32767
    int 4字节(32bit) 2^32 - 1
    long 8字节(64bit) 2^64 - 1

    <br />

    浮点型 占用空间大小 数据范围
    float 4字节(32bit) -3.4 * 10^38 ~ 3.4 * 10^38
    double 8字节(64bit) 10 ^ 308

    <br />

    字符型 占用空间大小 数据范围
    char 2字节 在GBK编码中可以保存中文

    <br />

    布尔型 占用空间大小 数据范围
    boolean 因环境而异 true false

    <br />

    任何定义(声明)一个变量:
        数据类型  变量名 = 数据;
    
    注意事项:
        a)在Java当中一个变量在没有赋值的情况下,是不能被使用的    
        b)在计算机中,原则是保证数据的完整性,不考虑所占内存空间问题。那么浮点型(小数)系统默认
        为double类型,保证数据的精度,完整性。但是要给float类型赋值的时候,如果不加修饰,赋值
        会报错,所以要求给float类型赋值的浮点类型数据必须加上f或者F修饰
        例如:
            float floatNumber = 3.14f;
            float floatNumber = 0.618F;
        c)字符变量是可以赋值一个字母,一个转义字符甚至于一个数字但是数字范围要求在ASCII码范围以内
        转义字符之后可以使用八进制书,一个特殊的字符\0 这是ASCII码表里面第一个字符,是字符的"0"值
        d) = 赋值
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:变量的命名及规范

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mrwdoxtx.html