变量命名的目的:提高可读性
普通变量命名 循环变量命名 状态变量命名 布尔变量命名 临时变量命名 枚举类型命名
变量的作用域和变量的长度可以视为成负相关,变量命名不要过短或过长。
在C++中 可以使用namespace关键字划分全局命名空间
重点:适当长度 描述性的词语 消除重复
命名规范:
匈牙利命名:
带有标准前缀:用户自定义类型(UDT)的缩写和语义前缀
没看懂? 为什么需要这些数据类型声明,被使用了?
语义前缀一般都是标准的
开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。
ex:
int iMyAge; “i”是int类型的缩写;
char cMyName[10]; “c”是char类型的缩写;
float fManHeight; “f”是float类型的缩写;
其他:
前缀类型 a b by c cb cr cx,cy dw fn h i l lp m_ n np p s sz w (一一对应关系)
数组 (Array) 布尔值 (Boolean) 字节 (Byte) 有符号字符 (Char) 无符号字符 (Char Byte,没有多少人用) 颜色参考值 (ColorRef) 坐标差(长度 ShortInt) Double Word 函数 Handle(句柄) 整型 长整型 (Long Int) Long Pointer 类的成员 短整型 (Short Int) Near Pointer Pointer 字符串型 以 null 做结尾的字符串型 (String with Zero End) Word
2 . 驼峰式命名法:
又叫小驼峰式命名法。
第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。
ex:
int myAge;
char myName[10];
float manHeight;
3 . 帕斯卡命名法:
又叫大驼峰式命名法。
每个单词的第一个字母都大写。
ex:
int MyAge;
char MyName[10];
float ManHeight;
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