我们知道:信仰之跃(Leap of Faith)是育碧经典游戏《刺客信条》系列作品中一个具有代表性的动作,它泛指角色从游戏场景的高处跳入草垛(草堆)的过程, 空中翻转270度,伴随着壮观的景色以及红尾鵟的叫声,让人印象深刻!因此,《刺客信条》玩家在玩游戏的时候,总是会去寻找游戏中符合上述条件的“高处”。
同时,寻找游戏场景中的“高处”还有一个作用,那就是进行“鸟瞰点同步”,也就是开地图、开视野。我们只要爬上指定的鸟瞰点,按下相应的按键就可以了。这种充满仪式感的游戏设计也成为了《刺客信条》系列作品的一大特色,受到了粉丝们的喜欢。游戏动画师“Jonathan Cooper”就非常喜欢“鸟瞰”的感觉,因此他把这个设计搬到了自己负责的游戏中!
近日,博士留意到海外社交平台上,一位叫做“Jan Willem Nijman”的游戏设计师发起了一个新的话题,他邀请其他的游戏开发者分享自己设计的、最为满意的彩蛋。游戏动画师“Jonathan Cooper”就大方地谈到了自己的杰作,引发了玩家的热议!这位大佬不是一般人,他参与的项目正是我们耳熟能详的《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遗产》!
《神秘海域4》和《神秘海域:失落的遗产》都是顽皮狗的游戏。前者讲述了主角德雷克被强行拉回盗贼的世界,以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线进行一场全新的世界旅行;而后者讲述了德雷克情人Chloe将与《神秘海域4》亦敌亦友的Nadine探索印度象牙宝物。
根据“Jonathan Cooper”的介绍,他在《神秘海域4》中设计了一个《刺客信条》“鸟瞰点同步”的游戏彩蛋,目前很少有玩家能够发现。因为玩家们控制的德雷克需要爬到一个高处,然后在几秒内不能有任何操作才会触发。这种设计非常有意思,对于那些幸运的玩家来说(比如上个厕所回来),确实是一个惊喜!
“Jonathan Cooper”还表示:《神秘海域:失落的遗产》里也有一个类似的设计,不过由于《失落的遗产》中的那个彩蛋没有上面的限制(几秒内不操作),而且与游戏成就有关,所以大部分玩家都是知道的。当然,不管是《神秘海域4》中的德雷克,还是《失落的遗产》中的Chloe,都是不能进行“信仰之跃”的。
我们知道彩蛋一般分为两种,一种是玩家们有概率发现的,比如上述的《神秘海域4》“鸟瞰点同步”彩蛋;而另外一种则是玩家们通过普通手段无法轻易发现的,仅仅是游戏开发者的无聊之举,比如:《战神》故事开始时,奎爷将第一个Boss巴德尔丢下悬崖时,巴德尔在坠落的过程中居然比了个大大的中指!这个场面需要技术高手经过破解,解除了摄像机的视角限制才能发现。两种彩蛋都很有趣,你更喜欢哪种呢?
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