《传说之下》在发售当年,被十多家媒体给予满分的评价,无数的玩家将其捧为神作,想必所有玩过这款游戏的玩家都会对这款游戏体验难以忘怀。
在这个随口一夸就会剧透的游戏里我不想在这里就告诉你太多关于这款游戏的剧情。

是的,这款游戏看着就很朴素,如果没有收到推荐你有九成九不会去购买并游玩这款游戏,但它的创意和剧情,时常能给你意想不到的惊喜,让你就这么跟着游戏玩了下去
战斗中我们有四种指令,战斗,行动,道具,逃跑,看着像是个以躲避弹幕为主的角色扮演游戏,但其实我们可以全程不杀任何怪物来通关这个游戏,游戏中的LV也不是等级,EXP也不是传统意义上所说的经验值,每种怪物都有符合其性格特征的应对方式。
譬如对小狗我们可以亲切的抚摸;对秀肌肉的怪物可以跟着它一起秀;对阴郁的怪物可以陪它唱歌,给他拥抱等等等等,即使是BOSS,也能化干戈为玉帛成为伙伴。

除此之外就是这款游戏打破第四面墙给我带来的惊喜了,嗯…很抱歉不知道该怎么说,因为我怕剧透,就拿我的游戏体验来说吧,当年这款游戏吸引我的那一瞬间是什么时候呢?
记得是大学的暑假,我哥非让我玩玩这款外表就非常朴素的游戏,我非常不情愿不乐意,但是他在向我展示了一次小花的读心术后我就深深地沉迷进去了。

游戏开始时我们会遇到一朵小花,就像新手教程一样,他告诉我们这款游戏就是要接住四周来的友情颗粒(子弹),结果在我接住一发友情颗粒(子弹)并扣血后它告诉我刚才的话都是骗我的,它要把我干掉,虽然后来羊马出来帮我解决了小花,但是我哥还是让我关掉游戏并选择不接子弹试试。
这一试可不得了,在我三番两次接不住他给的友情颗粒(子弹)时,小花逐渐变得暴躁,第一次让我们再试一次,第二次问我们是不是脑残,甚至口误说了让我撞子弹,再后来这朵小花好像知道我刚才做了什么,他知道我了解后面会发生什么。

就这样,开局简简单单的一个重开就让故事对话有了变化,这吸引了我一点点玩下去。
游戏开局虽然只有有简陋的画面,很蠢的机关,逗比的骷髅兄弟,偶尔重复的跑图,但是这些都成了组成游戏的一部分,成了我这难以忘怀游戏体验的一部分。
游戏有三种结局,分别是普通玩家一般第一次玩会打通的一般线,以及不杀任何人的慈悲线,还有杀光所有敌人的屠杀线,鉴于屠杀线达成条件比较困难,一般玩家只要打通前两条线就可以了。

通关后你就会知道《传说之下》为什么评价如此之高了,一来是独特的系统设计,二来是前所未有的剧情,第三就是游戏中那些超好听的音乐了。
你买《传说之下》买不来吃亏也买不来上当,只会得到一次永生难忘的游戏记忆。

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