关于传说之下

作者: 徐圣璋 | 来源:发表于2019-08-09 07:06 被阅读8次

传说之下是一个RPG游戏,于2015年发行。它本身不是一个大游戏,大部分的制作几乎仅由Toby Fox一人完成,部分贴图由他请的插画师完成,除此之外几乎无他人参与。全游戏采用像素风,成本较低。但在如今人们普遍追求高分辨率游戏的时代,传说之下却脱颖而出,在世界知名游戏网站steam上获得97%的好评率,同时也得到了steam官方满分的评价这款游戏究竟有什么过人之处,下面听我缓缓道来。

当你玩其他游戏相守打怪升级的畅爽时,你是否考虑过那些怪物的感受?他们伤心吗?他们的家人朋友伤心吗?他们真的那么邪恶就想杀了你吗?有什么方法能使他消除对你的敌意吗?传说之下的作者就注意到了这个问题,并以此为出发点,制作了这个可以不杀怪的游戏,并让你在饶恕这些怪物的同时学会爱与同情。首先在战斗界面上多出了两个其他游戏不曾拥有的按钮,行动和饶恕,供你放过怪物所用。而且为了让你不杀怪,作者特意将大部分怪物的形象做的看起来不那么邪恶,甚至有些让你觉得很可爱。而且作者还给每个怪物塑造了自己的性格,赋予它们一些很蠢萌的伤害你的动机和一些同样蠢萌的需求。你在战斗中可通过行动了解这个怪物的设定,并能从它的信息中猜到它的需求,接着采取行动,然后怪物就会对你失去敌意,这时你就可以饶恕它了。如此看来,饶恕每一个怪物都是一段奇妙的体验,这就激励你一直仁慈下去。但是简单的设定-行动-饶恕的模式只适用于小怪,因为他们智商较低,糊里糊涂就来伤害你了,且要求也比较容易满足。而对于我们所说的boss怪物来说就不大一样了。他们比较聪明,能力更强,而且有更高的追求。你需要一系列艰难的战斗与复杂的行动才能使他失去对你的敌意。但是打boss也是一个有意思的过程。因为Boss的攻击方式更加特别,难度更高,对爱挑战的玩家是一个享受。而且对话更丰富,对人物形象的塑造更鲜明,跟他对决也更有真实感。背景音乐也更好听。最重要的是在你饶恕boss后,可以和他们成为朋友,还会解锁额外的剧情。比如去他们家做客,跟他们约会,或帮助他们准备约会,见证他们的爱情什么的。都是非常奇妙的旅程。那时你会无比感激你曾经饶恕了他们。这都是其他游戏所不曾设想的,这就是这个游戏最大的创意。

游戏里有一块石碑,说多年后有一位人类孩子会拯救怪物,届时地底将空无一人。你可以一种饶恕下去然后将所有怪物送回地表(这就是你的最终任务),或者你还可以通过杀戮的方式做到另一种方式的空无一人。这种杀光所有怪物而解锁的特殊剧情被称为屠杀线。这个屠杀线真的不好走。首先你需要杀光真正意义上的所有怪物。不是指所有你遇到的怪物。大部分小怪都是有出现几率的,所以你往往需要再一个地方逗留很久以确保杀光所有怪物。而且那些怪物死亡时绝望悲伤的场面是尤其使你崩溃的。还有在你杀完一个地方的所有怪物时,背景音乐会减速,以塑造恐怖压抑空虚的气氛。听的时间长了大部分人都是无法接受的。这些主要是在心理上增加难度,当然还有更直接的增加难度的方法。就是当你与boss对战时boss会更加奋力地攻击以阻止你的屠杀。而且在游戏接近尾声时的审判者会与你对战(在非屠杀线都不会发生)。这个战斗的难度是全游戏最高的。无数玩家的屠杀线旅程就终止于此。而且当你进行到战斗的一半时,他会给你一个饶恕他的机会。但是这个boss不按套路出牌,他会在你饶恕他后给你一个全屏攻击让你立即死亡。因为你的罪孽实在是深重,所以他不能继续纵容你的屠杀。但是对于辛辛苦苦的好不容易进行到一半的玩家突然接受这个背叛,无疑是十分痛苦的。即使你打败了他,完成了屠杀线,它的结尾也不会给你一点点的成就感。在最后会有一个名叫Chara的邪恶人类因你的屠杀复活,然后他会问你是否要成为他的搭档然后删除这个无意义的世界。如果选是,他会给你一刀,然后屏幕上出现无数多个9(表示伤害)。如果不呢,他的表情会突然变恐怖然后再给你同样的一刀。真的,这个路线真的一点都不快乐。这个路线存在的意义也就是为了尽力是你不舒服,然后把你拉回正道。我真是不知道那些过了很多遍屠杀线的人是什么心态,感觉好像很危险的样子。

此外,除了这个游戏,我还想说一下目前的游戏市场。目前大多的游戏都进入了商业化。目前国内大部分知名游戏运营商的套路都是以酷炫的宣传来吸引玩家,然后用令人上瘾的玩法让玩家沉迷其中,然后就是用各种活动来吸引玩家充钱,还建立了排行榜,分享炫耀等措施激起玩家的攀比心理而得到充值。据我所知,我的玩《王者荣耀》的初中同学,大部分的充值金额在百元以上,在千元以上的也不算少数。而据我一个没玩过的人所知,王者荣耀的主要吸引充钱的措施就是出皮肤。而皮肤的作用就是好看,在实战中的用处并不大。而革命性的更新更是少之又少。这种游戏可能确实有点内容,但是吸钱的成分太大了。不知从何时起,游戏制作者就失去了自己的初心,不把游戏作为使人得到享受的东西,甚至可以说是艺术品,而却作为赚钱的机器。而像传说之下这样良心的游戏和Toby Fox这样不忘初心的制作人已经少之又少。即使有,游戏也做不大,玩家也十分小众。的确,在我身边玩这款游戏的比王者的少多了。但是我希望更多的人都能放下浮躁的心去玩一玩这种接近本真的游戏,别让这些可贵的东西被埋没在历史中。

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