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UXD行业介绍记录

UXD行业介绍记录

作者: SimSun_ | 来源:发表于2017-10-30 23:45 被阅读30次

雷圭元,中国现代著名工艺美术家及工艺美术教育家、书画家。
设计的划分:看的见,摸得着,走进去的设计(只有这三种)

幼儿园到大学学的东西:
1.认知(叔叔,二大爷)--概念

2.关系---名词与名词之间的联系,在设计里面比较重要
3.创新--在认知和关系里面重组新的东西
(卷子内容有分布,填空--认知,最后一个分最多是创新)

放下权益,放下阶级和名族仇恨,不要带有色眼镜来学习。

UI与UXD的概念

什么是UI:user interface ,广义--泛指人与物的使用接触面(桌子面,电梯,矿泉水外面起伏的使用面,可口可乐小玻璃瓶--女性旗袍,车把)
狭义--多指GUI,仅限于平面(手机的接触面)
从历史,现实,学科三个维度认识
历史:80年代,美国首次提出,莫格里奇(工业设计师,全球最成功的设计公司之一IDEO公司的创办人。《改变过去影响未来的法则》)--人要和机器打交道,我们要定义一个面--软面--交互设计,最早叫做程序美工
现实:人是弱势群体,为什么可以成为自然的主人?--懂得用智慧 (智能冰箱,触屏操作,人与机器互动)
《设计原理》--弥补缺陷
最早有设计意识的--南京艺术学院
学科:介于视觉传达设计和产品设计之间,新形成的

交互设计:不同的人有不同的需求(残疾人,小孩),体现在交互当中。
无微不至的照顾人的生活习惯,懂一些设计语言(与工程师好交流)

什么是UXD?

UXD=UI+ID+UX+DESIGN (视觉)用户界面设计+交互设计+用户体验设计+跨媒体设计
UI≠平面设计 UX≠原型图 D≠画界面
语言富有亲和力
交互方式:视觉,听觉,触觉,嗅觉,意念(头戴芯片控制开车)...图像-动作-声音-数据
机(产品)--软件,手机,网站,硬件,家电,电子产品

为什么要学习UXD ?
产业巨大,乔布斯,雷军(小米)--品牌设计师,关注互联网动态

改变世界的互联网
互联网思维举例:QQ,微信--用了腾讯公司的产品--我们是他们的用户(云端)--买皮肤的时候我们变成了他们的客户
共享单车,把别人熬死,我就活下去了

                     (先用户再转化成客户),资源,趋势,未来

纸媒时代--互联网时代--移动互联网时代 不断改变! (将来可能有空气投屏,眼镜,智能家电,电梯的重设计)
UXD行业发张趋势
移动化设计(能带着走)
三网合一(电信网,广播电视网,互联网)
符号化(扁平化)
读图时代(普通人有图像的阅读能力,以视觉的方式读懂图的方式,表情以写实为主)

产品社交化,设计的受众更加细分化,设计正朝着简约精细的方向发展,更加关注人的细微需求(为用户量身定做)
跟客户谈需求的时候,当着客户的面把手机关掉--我的眼里只有你
有屏幕的地方就需要UXD设计

未来的UXD设计--交互,体验层面
多种交互媒介,多种交互方式(鼠标,键盘,手指触控,声音交互)
UXD设计跨媒体,多设备支持,相应式分辨率也在自适应
基于生活的设计,设计改变生活(沙发,苹果系统的滚轮,每个手机系统不同改变了自己的习惯)

--功能,内容层面
小而美得产品,颠覆型的产品(注意不起眼的地方--创意)
内容为王,信息的准确传递

--品牌,视觉层面
扁平化(《扁平化的前世今生》)
极简设计(初学的时候加元素,后来做减法--简约不简单)
适度的动效设计(静多动少--若打开淘宝到处闪烁,很low)
更注重产品包装(毕竟以貌取人的也不少)

百度 腾讯 阿里

UXD的职业发展

跨团队协作
产品经理/项目经理(把握大方向做正确的事情/把事情做正确)http://www.woshipm.com/pmd/19282.html
UXD设计师(倾向于用户的研究,感受,用户用着舒不舒服,方不方便)
交互设计师(用户的特点,男女还是老人用,行为习惯)
GUI设计师(原创图标设计师,次一点--改造型设计)
技术工程师(前端+后端)(是否有上线产品)
测试工程师(东西不断更新换代,想法--实现--想法)

做设计的时候多做几个,有挑选的余地(不让用户挑拣是不可能的)

UXD设计师的工作流程:

UXD设计流程:
用户研究--交互设计--视觉设计--可用性测试
各阶段分工协作,共同完成人机交流

UXD设计必要掌握的系统能力
设计流程
研究方法
设计能力
沟通表达(理直气壮,谈吐自如)
跨团队协作

源源不断的创意,高难度的提纯能力(去繁就简)

设计者要跟开发者说用户需求!
创业和就业并行!(小黄车,小蓝车被支付宝,膜拜--腾讯,做的好的会被大公司收购,五分钟送到床头--京东收购)

UXD设计常用软件(学到够本专业用即可)

UXD设计学习方法(9.12)<4种,双修>

转变学习思维(启发式学习,哪一个点感动了自己--设计感动用户)
理论与实践结合(在设计面没有理论,有方法无理论;验证方法--有问题--调整方法)
自内而外(外力不能改变自己,利用好的资源;经营自己的作品;生活无处不创意,与身边一切的事物沟通交流)
沉浸其中、形成习惯
手的优势(如果脑中突然有思路,可以立马速写)
脑的优势
先手绘,再软件
勤脑、勤手、内外兼修

对自己作品的要求:
己所不欲勿施于人
用审美的眼光看世界(不要功利化,比如看见有人穿美丽的衣服,可以先分析她的身材比例肤色与服装如何搭配出美,而不是说自己也买一件)
重艺不重技(eg:一幅画画的很完美,但是没有什么创意)
建立自己的素材库(网上提供的好多素材,用了是要负法律责任的),原创。自己拍照片!能够打动自己的人事物--立马拍下来--第一天就立马放电脑--记录自己当时的初衷

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